效果圖2
效果圖3
部分截圖,我的動畫還沒做隻渲染了TGA沒處理,所以效果不是很理想好了。
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我用的是圓角盒子,加了木紋的貼圖,門上的鉚釘,我們用比較方便的方法製作,前視圖拉1個膠囊。
塌陷成POLY,選擇2條邊looP,然後縮放。
最後的效果如圖。
在1圖中確認鉚釘物體被選擇,如圖,選擇scatter離散命令2紅框處選擇被離散目標物體,然後在下拉中選擇在全部點離散,然後我們要做的是刪除正麵以外的其他鉚釘。
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我們選擇鉚釘物體發現白線框連門一塊包著了,這是因為塌陷後連門一起關聯了,怎麼辦呢?刪除要素刪掉門的要素後我們在選擇,並進行細化。
操作如圖。
貼點花紋,我們把不是花紋的地方換黑色,花紋白色,準備貼不透明通道的。
然後在max材質欄中貼通道。
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在材質方麵下點工夫。
送上帖圖。
現在製作拉環和鉚釘材質。
不斷調整,如圖操作。
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效果如圖,若不滿意可以繼續調。
材質告一段落,開始動畫了,首先複製門。
我們把門的不見全部群組,然後加XFORM修改器,具體做法是在XFORM次堆踐中把中心調侄門的轉頁,然後在GIZMO處旋轉,打開記錄關鍵幀。
操作如圖。
.END.