第一步:在視圖中建立一個立方體。
第二步:轉換成可編輯的網格,進入點的層級,把頭的大致形狀調出來,調的時侯要注意。
第三步:增加光滑,設置為1,就在這裏做細部的製作。
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第四步:選擇這些麵,拉伸設置為2。並在光滑之上,給模型在給一個可編輯網格。
第五步:因為模型的突起是前麵突起,後麵慢慢變平,將拉伸的麵進行旋轉。
第六步:進入點的層級,進行焊接圖中所圈的一排點。
第七步:因為兩邊是對稱的,我們可以用鏡象複製的方法,來製作另一半,進入多邊形層級,選擇另一麵,然後進行刪除。
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第八步:進行鏡象操作,選擇關聯複製。
第九步:選擇這個點進行倒角操作,大小自己定。
第十步:選擇倒角出來的麵,向內拉伸為-10,然後刪除拉伸的底麵。
第十一步:拉伸麵之後,給模型再添加一個光滑,設置為2,渲染一下,如果在空洞的地方出現不平滑,可以適當的增加剛才拉伸麵周圍點的權重,最好不超過8。
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第十二步:進入點的層級,調整出眼睛。
第十三步:選擇剛剛調整出來的眼睛的麵,向內拉伸-10,並刪除底麵,然後進行光滑看一下效果。
第十四步:下麵我們要將他們進行焊接,因為他們的關係是關聯的,所以要先改邊關聯方式,先刪除堆棧修改器裏的光滑,然後點我所畫的那個按鈕,他們就各自分開了,選一種任何一半的模型,進行點結合,把他們結合起來,進入點的層級取消對忽略背麵的選擇,選擇中間的一排點,按一下WELD SELECTED,這樣點就焊接起來了。
第十五步:選擇頭頂的四個麵,進行拉伸為4。
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第十六步:旋轉拉伸的麵,就象製作側麵突起一樣,然後焊接後麵的一排點。
第十七步:選擇這四個麵,因為他有角度,所以用這個make planar工具讓它變平。
第十七步:選擇剛才變平的四個麵的中心點,用倒角倒出一個新的麵,大小自己定。
第十八步:選擇倒角出來的麵,向內拉伸,刪除底麵,並加個光滑。
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第十九步:把模型轉換成可編輯的多邊形,注意:剛才是可編輯的網格,選擇一個線段,點循環,如圖。
第二十步:對這些線進行擠壓,設置如圖。
第二十一步:選擇頂部的一圈邊,如圖。
第二十二步:用同樣的方法擠壓出凹陷。
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第二十三步:為模型加一個自適應細分,這個功能很好,如果要加網格光滑的話,設置的太高,會拖慢機器的速度,自適應細分就不會,還能自己判斷出哪裏該細分,哪裏不該,減少麵,具體設置如圖。
第二十四步:細分之後,渲染一下,具體效果如圖。