你希望在你的動畫設計中,也能實現如現實世界這般真實、這般轟轟烈烈的大火場景來完善你的創意麼?你想讓你的創作更富真實、更具雄偉氣勢麼?現在,有了3dmax插件--Blur Fire(模糊火焰).再大的“火勢”也能輕鬆“放”、“縱”。
演示: 著火啦,help me! …help me!
概述: Blur Fire(模糊火焰)是3ds max眾多插件中的一個。這是一個專用於製作火焰效果的大氣特效。所謂大氣特效,顧名思義是用來仿效現實生活中的大氣狀況,如飛沙走石,雲霧彌漫等。在3dsmax內建的大氣特效中,雖已有了一個名為Combustion(燃燒)的大氣效果,但Blur Fire(模糊火焰) 與之相比,用法雷同,渲染效果卻遠勝與它,產生出的火焰亦更富真實。
安裝: 此濾鏡的安裝方法很簡單,隻需將fire.dlr文件複製到3dmax 2目錄下的plugins中,再重新進入max即可。 例如:copy fire.dlr到d:dmax25plugins
實例:“縱火”的技巧
一、先建立一個球體框,用於罩住火焰。
1、打開3D Studio Max R2.5,點取(建立/輔助工具)。
點取Standard/Atmospheric Apparatus/Sphere Gizmo(標準/大氣裝置/球體框)。在top視圖中任意建立一個球體框。如圖:f-1,f-2,f-3。
注:Blur Fire(模糊火焰)隻能使用球體框,其它物體都不可使用。
勾選Hemisphere(半球)。
為了使火焰渲染後有一定的高度,對球體框稍作調整。
點按(按比例縮放)鈕不放,選取(非比例縮放),在top 視圖中選中球體框,將其寬度縮小。如圖:f-4
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二、建立Blur Fire大氣特效
1、點取rendering/Environment(渲染/環境編輯器),點按Add(增加)鈕,加入Blur Fire.v3.03(模糊火焰)特效。如圖f-5。
2、按Pick Object(拾取物體)鈕,在視圖中選取球體框。
3、Color Gredient(顏色)中的三個顏色分別代表了焰心、內焰和外焰的顏色,一般使用默認值即可。
勾選Filament (絲狀火焰),這可使火焰顯得更加真實。Regular Fire表示(規則火焰)。
將Width Clamp(寬亮度)值設為4.7,Height Clamp(高亮度)值設為1.0,Density(濃度)值設為198,Comtainment(遏製)值設為1.0,Samples(采樣)值設為3。
Sample(采樣)值越高,火焰顏色越鮮豔,但計算時間會增加, 一般不提倡使用。可以通過大幅度提高Width Clamp(寬亮度) 值、Height Clamp(高亮度)和Density(濃度)值來補償。
將Flame size(火焰尺寸)設為18,Flame Detail(火焰細節)設為3.75,Stetch(拉伸)設為1.5,Curl(曲度)設為1.2。
Flame size(火焰尺寸)值越大,火苗就越大。
Flame detail(火苗細節)如設得太高也會增加渲染時間,一般 設為3-4時較清晰,小於2時變得模糊。
Stetch(拉伸)可使火苗垂直拉長,也可以像剛才使用的拉長球體 框來控製火苗長度。
Curl(曲度)值可控製火苗彎曲度。
將Phase Velocity(相位速度)值設為2.5,Convection Velocity(傳送速度)值設為0.48。如圖f-6
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三、渲染
Blur Fire(模糊火焰)隻有在Perspective(透視圖)和Cameras(攝象機視圖)中才能渲染出大氣火焰特效。
1、為了使最後渲染出的火焰更逼真,使用 和 調整球體框在Perspective(透視圖)中的距離。調至約如圖:f-7位置。
2、選中Perspective(透視圖),點按 (render last)鈕,進行最終渲染。如圖f-8
小結: Blur Fire (模糊火焰)的使用方法其實非常簡單,隻要有豐富的創意,能靈活的運用。相信它一定會使你的多媒體創作更富色彩、更具魅力。
Revisionfx ReelSmart Motion Blur v4.0.-PR運動模糊插件安裝注冊教程