2.依次在命令麵板中單擊“Modify(修改)→Modifier list(修改器列表)→Edit Mesh(編輯網格)”,然後在修改堆棧區中單擊“Edit Mesh”左邊的加號使它展開,單擊“Polygon(多邊形)”選擇方式,在前視圖中將頂麵圈選,按下鍵盤上的“Delete”鍵,在彈出的“Delete face”對話框中單擊“是”,將頂麵刪除(如圖1)。
圖1 新建一個圓柱
3. 在修改堆棧區中單擊“element(元素)”選擇方式,將圓柱選取,在“edit geometry”參數欄中單擊“tessellate(鑲嵌成小方格)”按鈕,這時會在圓柱上劃分出更多的麵。
4. 依次在命令麵板中單擊“modify(修改)→modifier list(修改器列表)→lattice(格子)”,給圓柱添加“lattice(格子)”修改器,在“parameter”參數欄中點選“strut only from”(如圖2)。
圖2 鏤空的圓柱體
5. 依次在命令麵板中單擊“create(創建)→geometry(幾何體)→standard primitives(標準原始體)→tube(圓管)”,在頂視圖中創建一個圓管,在工具條中單擊“align(對齊)”工具,在視圖中單擊圓柱,在彈出的“align selection”對話框中的“align position”區域勾選x,y,點選“maximum,maximum”;將圓管對齊到圓柱頂端(如圖3)。
圖3 創建一根圓管
6. 依次在命令麵板中單擊“modify(修改)/modifier list(修改器列表)→meshsmooth”,給圓管加入網格光滑修改器。
7. 依次在命令麵板中單擊“create→geometry→compound object(合成對象)→boolean(布爾運算)”,在“parameter”參數欄中將“operation(操作類型)”選為“union(合並)”,在“pick boolean”參數欄中單擊“pick operand(拾取操作對象)”按鈕,來到視圖中單擊圓柱,將它們合並為一體。
8. 依次在命令麵板中單擊“modify(修改)→modifier list(修改器列表)→taper(錐化)”,在“parameter”參數欄中設amount=1 curve=-0.59,並用移動工具將“taper”的“gizmo”往下拉到一半的位置。使模型變成廢紙簍的形狀(如圖4)。
圖4 廢紙簍初步形成
9. 在工具條中單擊“mirror(鏡像)”按鈕,在彈出的“mirror:screen coordinates”對話框中點選x和“instance”,原地鏡像出另一個模型,使廢紙簍具有交叉的編織條紋(如圖5)。
圖5 “編織”花紋
10. 在廢紙簍下麵建一個立方體作為地板,按鍵盤上的“m”鍵,打開“material editor(材質編輯器)”,給廢紙簍賦予紫色塑料材質,給立方體賦予木地板材質。依次在命令麵板中單擊“create(創建)→lights(燈光)→target spot(目標聚光燈)”,在場景中廢紙簍的上方建一盞目標聚光燈,打開陰影,將陰影設為“ray trace shadow(光線跟蹤)”方式,渲染透視圖效果如圖6所示。
圖6 最終效果