異塵達米拉傷害值怎麼計算?不少小夥伴們都想知道基礎傷害怎麼計算,這樣子就能夠算的出自己的勝算是多少概率。下麵小編就給大家詳細的介紹一下計算方法,快點來看看吧!
異塵達米基礎傷害公式計算方法介紹
平a傷害公式:
[(落地0級攻擊+白值加成)×(技能屬性+百分比攻擊加成)-對麵防禦×(1-百分比減防)]×乘區+爆傷(暴擊的話)×獨立乘區
技能傷害公式:
[(落地0級攻擊+白值加成)×(技能屬性+百分比攻擊加成)×技能倍率-對麵防禦×(1-百分比減防)]×乘區+爆傷(暴擊的話)×獨立乘區×技能段數
以上兩個公式可以代入絕大多數角色進行計算,值得一提的是,你遊數值策劃很謹慎,給的獨立乘區非常的少,連爆傷都並非是獨立乘區,而是跟小克躍遷被動,核心物理6%加傷等等,是一個乘區的。目前測出來唯一的獨立乘區,是女仆的1技能。
然後海金沙2技能,是用平a公式進行計算的,因為技能描寫是改變平a形態,由此推斷,以後有改變平a形態的技能,可能都是由平a公式計算。
由於你遊的傷害是攻擊減防禦這麼粗暴,結合上麵的公式,基本所有百分比加攻都是同一乘區,也就是說,你的落地0級麵板決定了你的吃拐收益。還有技能算法,倍率先乘攻擊再減防禦,導致高倍率技能有絕對的優勢。
一句話總結,基礎攻擊麵板越高越好,技能倍率越高越好。
然後攻速問題,你遊攻速檔位沒有明顯的劃分,隻有快,中,慢,極快這類的,但是同一檔位的攻速並不一定相同。比如說女仆是慢,紅炮也是慢,但是女仆的攻速是會比紅炮高一些的,這點我求證過官方,是有說角色攻速不一樣,但是沒在麵板細分出來。還有爆傷是50%
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