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Maya建模-人體軀幹

時間:2005-12-22 11:35:09人氣:218作者:網友整理
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人體軀幹的建立

在建人體模型之前,首先要對人體的比例結構有所了解。在下麵的建模過程中,我們將會大致的提到。不過,若想做出逼真傳神的模型來,還需要在藝用解剖上付出更多,同時還要進行大量的建模訓練。

在這裏以男性的身體為例。


1、首先,我們還可以像上次建人頭模型一樣,找兩張正側麵的人體圖片作為參考,以免到時模型比例偏得離譜。:)方法還和以前一樣,再camera屬性裏的environment創建image plane。如下圖。





2、創建一個多邊形立方體,修改調整它的參數和位置如圖所示




然後按F8鍵,進入子物體點模式。把軀幹的大形調整到如圖所示。下麵可以刪除一半,並對加一半進行鏡像參考複製。




接下來選中腿部的四個麵用edit polygons-extrude face命令把腿擠出來。在擠的過程中要注意保持腿的形狀,以後調整起來也容易點。過程如下圖。(注意,在關節處要多留幾根線,為以後骨骼、動畫設定時更方便。)





到這裏,整個腿大致就做了出來(腳趾以後再建,因現在隻是大形,線太多的話不利於調整);下麵就是手臂的製作了。過程如圖。需要注意的是參考圖中的手臂是垂直的。但為了以後骨骼設置和貼圖的方便,我們需要把手臂平伸,所以如果對人體的結構比例比較熟悉的話(也可以參照其它圖片),也可以直接建成伸平的手臂。或者按照圖片那樣先做,最後再把他旋轉伸直。注意在擠出過程中要不斷調整,保持手臂是圓柱體的形狀。



因為前臂的肌肉走勢有一個旋轉扭曲的過程,所以在建到前臂的時候,我們可以對線框也適當的旋轉一下。如下圖



手臂的形狀大致確定後,下麵需要把他平伸起來。選中手臂所有的點(如圖),按insert鍵,然後再按住字母V鍵進行點捕捉,用鼠標中鍵移動控製軸到認為合理的旋轉點上,再按下insert鍵,下麵就可以對手臂進行旋轉了。如果感覺旋轉軸不太對的話,還可以重複剛才的過程,最後再通過移動調整手臂到合適的位置。





腿部也可以用剛才的方法適當的張開。到這裏整個身體的大形就有了(如圖)

 

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