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Maya動畫基礎(一)關鍵幀動畫

時間:2005-12-26 16:23:31人氣:247作者:網友整理
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Maya動畫基礎(一)關鍵幀動畫

Maya的主要的動畫方法包括:關鍵幀動畫、非線性動畫、路徑動畫和動作捕捉動畫。(當然輔助的還有驅動關鍵幀動畫、表達

式動畫、關聯動畫等)。在下文我們會看到這些動畫方法的詳細介紹。希望大家對Maya的動畫方法有個清晰的了解。


關鍵幀動畫是所有動畫方法的基礎,非線性動畫和路徑動畫都需要運用關鍵幀的概念和方法。

1.1了解關鍵幀動畫的方法

動畫是創建和編輯物體的屬性隨時間變化的過程。關鍵幀是一個標記,它表明物體屬性在某個特定時間上的值。有以下方式可以為

一個屬性設置關鍵幀:

1)使用Animate菜單中的命令來設置關鍵幀;



注意:可以使用快捷鍵來迅速進行以上命令的創建。

命令1的快捷鍵是s;

命令2的快捷鍵分別是:shift+w,shift+e,shift+r。


2)Path animation(路徑動畫)使用3D曲線來設置動畫物體的方向;



3)使用屬性編輯器和通道盒中的菜單命令來為顯示的屬性設置關鍵幀;

在通道欄中設置關鍵幀:



在屬性編輯器中設置關鍵幀:



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4)使用Graph Editor(圖表編輯器)可以為現有動畫設置和編輯關鍵幀;



Graph Editor的具體操作課堂講解。

5)使用Dope Sheet(關鍵幀列表)可以為現有動畫設置和編輯關鍵幀;



Dope Sheep的體操作課堂講解

6)自動設置關鍵幀




7)設置驅動關鍵幀

Maya中有一種特殊的關鍵幀,稱作被驅動關鍵幀,它把一個屬性數值與另一個屬性數值連接在一起。對於一般的關鍵幀,Maya

在時間上為屬性數值設置關鍵幀。對於驅動關鍵幀,Maya根據“驅動屬性”的數值為“被驅動數行”的數值設置關鍵幀。當“驅動

屬性”的數值發生變化時,“被驅動屬性”的屬性也會相應的發生改變。例如,使用驅動關鍵幀可創建小球滾到門前,將門撞開的

簡單動畫效果。

驅動關鍵幀的用途很廣泛。驅動關鍵幀可以應用到一般的動畫中,也可以應用到複雜的角色動畫中。我們可以用一個屬性驅動

多個屬性,也可以使用多個屬性來去動一個屬性。例如,肘部旋轉時,可以使肌肉突起,而當手腕旋轉時,可以使肌肉更加的突起

[page]
 

當我們創建驅動關鍵幀時,Maya會在圖表編輯器中創建一條曲線來描述連接屬性間的關係。對一般的關鍵幀,圖表編輯器的垂

直軸代表屬性數值,而水平軸代表動畫時間數值。對於驅動關鍵幀,圖表編輯器的垂直軸代表被驅動屬性的數值,而水平軸代表驅

動屬性的數值。對於驅動屬性的每個數值,在曲線上都有其對應的被驅動屬性數值。我們可以編輯曲線來調整這種關係。

例如,我們用驅動關鍵幀做一個小球撞門的簡單動畫。小球沿著Z軸的負方向直線運動,撞到門後,門被撞開,小球繼續向前運動





首先,我們設置小球從0到60幀的在地麵上滾動的動畫,不管門的相應變化。

然後,當小球撞在門上時,我們開始設置驅動關鍵幀。我們有許多選擇,這裏我們決定用小球的Z軸的位移作為驅動屬性,用門的Y

軸的旋轉作為被驅動屬性。我們需要在驅動關鍵幀麵板裏“驅動”兩次:撞門的一瞬間和門被撞開到最大角度。

下圖是,當小球撞門的一瞬間進行“set driven key”:


動畫演示:



驅動關鍵幀設置麵板可以從三個地方打開:物體的屬性通道、物體的屬性編輯器、Animate>Set Driven key>set。



1.2 一些需要注意的技術概念

1)Hold Current Keys(保持當前關鍵幀)

2)Breakdowns(受控製幀)

3)Inbetweens(中間幀)

4)Channel Control(通道控製視窗)

5)關鍵幀的編輯。(包括剪切、拷貝、粘貼、刪除、縮放、模擬)

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