寶可夢肉鴿無盡模式怎麼樣快速的通關呢?在這個關卡之中,玩家們想要快速的完成挑戰就需要學習一套給力的無盡模式公式,下麵就跟小編一起來看看通關陣容推薦吧,快點來看看。
寶可夢肉鴿無盡模式通關攻略分享
遊戲的核心說白了就是保證自己不涼,至少寶可夢肉鴿是建立在這個基礎上的,所以一切理解都要建立在這個基礎去發散。
而目前保證自己不涼的穩定手段就三個,跑,結實和神奇守護。
首先跑最簡單,逃跑特性。然後逃跑特性怕踩影沙穴,所以幽靈係逃跑最好。但是目前唯一的幽靈係逃跑是徒步小賽富豪反正我是通關一次是沒見過,說明比較難搞,不如直接融個幽靈係。而解鎖被動的蛇紋熊/大尾立兼具逃跑撿拾,功能性從前期拉滿到後期。
然後除了踩影沙穴之外,還有化學變化氣體和boss關,後者逃跑解決不了,所以可以靠殺和改特性技能。考慮到一般狀態下胃液更效率,而且改特性可以同時處理結實和神奇守護無法處理的化學變化氣體和破格。
因此第一位成員的基礎配置應該是一般鬼屬性,逃跑特性,胃液技能,複活種子常備。此外守住,吹吼,看我嘛,等輔助向技能也可以考慮攜帶。由於蛇紋熊逃跑是被動,可以隨時隨地融合解鎖而保證隊伍裏麵逃跑手的存在,因此是更優於特性逃跑的大尾立。
為了發揮更大的作用,給他附上結實似乎也是個不錯的選擇,但是目前沒有結實/逃跑鬼所以無法實現。
也考慮過附上惡作劇之心,配合詛咒可以當作dot流的掛狀態選手,理論上可以實現。但是雖然不怕惡係破格,卻害怕惡係破格,也會頻繁消耗複活種子,因此不建議使用。
倒也可以和鬼蟬融合,但是鬼蟬可以作為dot流核心,也有更好的被動幫助它無敵,因此同樣不建議。
除了逃跑之外,剩下的就該考慮結實和神奇守護。結實的弱點是多段攻擊和雙打集火,鬼蟬由於仙屬性的加入無法做到真正的無敵,因此這兩者都是必備的,可以用來處理對麵無法處理的場麵。
先談鬼蟬,由於一滴血無法金屬爆破,所以隻能夠走dot流,又由於無法使用詛咒和異常在後期很容易秒消除,所以鬼蟬的配置最優應該是種子,鹽醃,和半血技能。半血技能大災難和自然之怒無無效盲點,所以貌似更優於憤怒門牙。但是前兩者的稀有度更高,因此比較難成型,而為了加強鹽醃,浸水往往就是鬼蟬的第四招,因此綜合考慮下來兩個狀態+浸水憤怒門牙的確是不錯的選擇。
說完技能,就該考慮一下鬼蟬的融合對象。
目前第一選擇是薄霧製造者的露麗麗和魔法防守的小箭雀,這兩者在不進化的情況下第一屬性都是一般,和鬼蟬融合之後可以達成隻有單惡係弱點的鬼蟬。薄霧的特點是不怕異常但是怕天氣,但是可以輔助隊友。而魔法防守可以做到讓鬼蟬除了惡係之外真正無敵,都是可以考慮的選項。
第二選擇是同樣擁有魔法防守被動的永恒之花,和鬼蟬融合之後雖然有雙弱點,但是鋼鬼兩個弱點不見得就會比隨處可見的突襲弱,也是可以考慮的選擇。
第三選擇是古玉魚,被動日照可以解決雙天氣,第一屬性惡係和鬼蟬融合也可以隻有單屬性弱點。致命的狀態可以靠上麻醉或者迷你黑洞+鉤爪偷對麵的木子果保證消耗。
偷果子是我為了結實續航考慮的,但是結實很容易一口氣爆一堆回血屬性果,續航跟不上。但是鬼蟬的話,由於隻會爆木子果,所以用起來更穩定。
古玉魚的有點是本身是個大爹,適合開局。但是缺點是boss會手沙,偷果子續航到底還是不夠穩定,因此隻能當作最次的選擇。
考慮到後麵結實的公式成員,我最推薦的是小箭雀和永痕之花。
講完神奇守護,下麵就談一談結實,結實可以使用很多流派,包括反傷和dot,目前就先講反傷。
反傷的配置很簡單,守住續航,金屬爆破,減速性格心之水滴拉滿,沒了。除此之外還可以配合看我嘛,吹吼,胃液,浸水,詛咒,半血等技能,用以發揮更大的功效,看個人選擇。
樹果袋削弱之後,結實金屬爆破很容易爆果子,即便是用上了黑洞和鉤爪偷道具,我實際用下來也很容易果子續航不上。當然,也可以靠抓寵補充和sl解決,我的隊伍就是這樣處理的,打到通關不成問題,但是這種不穩定要素要作為公式化成員還是差點意思,因此需要在被動上麵做些文章。
能夠增加穩定性的有,收獲被動,但是到底還是隨機事件。
薄霧製造者,減少木子果的消耗。
毒療特性,配合保護是可以穩定回滿血的,但是怕混亂狀態。
目前我的心裏的最優解是毒療,毒療我沒試過會不會被隨機道具增幅回血。
有知道的可以告訴我一下,如果不可以的話盡量融合後的對象要有鋼岩地冰等屬性,減少雙天氣的影響。
講完上述,開局思路就比較清晰了。
一個帶隊大哥,除了實力拔尖的外,古玉魚兼顧配件和賽富豪淘金潮刷錢光速開局,都是比較優質的選手。
逃跑撿拾的蛇紋熊,雖然逃跑沒有上麵必要的被動,因此可以開局抓熊然後後期丟掉換逃跑手,但是這玩意你前期是要一直帶著的,你開局帶不帶隻是一個費用的差距,即便不帶也是要給他留一個位置的。
鬼蟬幼體由於非常難得,基本上是要開局帶著然後帶到最後,和熊神一個待遇,但是不建議雙雙不帶,刷開局會比較難受。
鬼蟬的融合配件,雖然古玉魚可以兼顧大哥,但是還是給他個位置吧。
被動結實/毒療/薄霧製造者的金屬爆破流核心,當然你要是覺得單結實就夠了,也可以開局不帶。
剩下還有能用到後期的,就是解鎖了被動的小木靈,dot技能特別多,可以上詛咒加快dot的效率。也可以當作金屬爆破的素材之一,配合特性可以一回合滿血,不用保護拖回合,效率比較高,也算最優選之一吧。
除了小木靈之外,病毒,閃光加幸運度,就看個人情況吧。
無盡分前期和後期,前期的重點就是大哥撿拾和幸運度病毒,後期的重點就是被動,因為被動隻有開局帶的才有。因此開局隻要考慮這幾點就行了,剩下的鹽醃哥,呂子喬之類重點在特性和技能的,開局沒有什麼必要,不如流點費用和格子帶病毒和閃光。
講完上述的三核,第四個位置必備的就是應付雙打的寶可夢。這個位置的核心就是吹吼,可以迅速處理普通關的一些不想要的寶可夢,從而加快輸出的效率或者隻留下自己想要的另一隻神獸/未收錄/閃光以便於丟球,除此之外就是應付無法逃跑的boss關雙打。這一隻可以是結實特性,也可以在開局城鎮刷個土居忍者,完成雙鬼蟬開局。結實的好處是金屬爆破配置簡單清小怪非常快,基本可以平替金屬爆破流的主c,不怕操作失誤金屬爆破的主c暴斃。鬼蟬的優點就是雙鬼可以無限輪轉,單挑真正無敵,但是dot效率比較低,總之還是看個人吧。
剩下的一個位置,推薦鬼係詛咒,配合結實保護鹽醃寄生,boss關專用選手,加快輸出效率。這個的話可以考慮開局帶個被動結實,融合出惡作劇之心和結實雙特性,帶個改特性技能處理一下破格,減少複活種子的消耗。
第六個位置就很簡單了,前中期帶個路上遇到的閃光增加幸運度,後期就用自己抓的神獸/閃光無限輪替,用來補充其他單位消耗掉的果子。
除了逃跑,結實和神奇守護,保證自己不死的手段還有就是一般皮膚+鬼係。這玩意首先和鬼蟬一樣隻能玩dot流,其次和鬼蟬一樣怕化學變化氣體.
此外鬼蟬怕破格和單屬性,它隻能融合惡心怕惡係和膽量(你要融個結實給隊友開無敵也怕破格,而且效率很低)。
總之算下來它是不如鬼蟬的。
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