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MayaCloth 教程(二)MayaCloth工作流程

時間:2005-12-26 16:34:57人氣:176作者:網友整理
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1.打開一個含有所需模型的場景文件。本例中是一個已經綁好骨骼並作了動畫的人物模型。



2.根據設計衣服款式劃線。劃線時應注意:形成同一個麵板的曲線必須保證首尾相接並在同一個平麵上。



3.在劃線的基礎上建立相對應的衣料麵板,根據需要對各個麵板賦予相應的布料屬性。



4.將各部分布料縫合在一起。



5.調整布料物體所對應的解算器屬性,然後按下Simulation\Start Simulation進行靜態解算。效果滿意之後按Esc鍵或者

Simulation\Stop Simulation停止。



6.為解算好的衣服物體分配材質。



7.為衣服物體設置UV。這是通過Window\UV Texture Editor窗口來實現的。打開此窗口,把衣服物體轉換到UV層級下,將各部分UV

通過旋轉、位移、縮放定位到相關位置上。(下圖分別為衣服物體UV設定前後的情形





8.對衣服物體進行動畫解算,解算完畢進行bake操作,再將bake過的衣服物體輸出,交由後續部門處理使用。

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