1.底座在TOP視圖創建圖形(SHAPES)圓形(CIRCLE)。用鍵盤輸入,以後也好調整。這個圓形是作為基本的參照物不管你是否和我的數值一樣以後的所有物體都是以它為參照的。
2、我們從底部向上建。先發個底部的參照圖。不知道馬燈到底是什麼樣的,在網上找了幾張圖來建模,也不知道是不是這樣的,反正大家就以我的為參照吧。
3、塌陷成NURBS。
4、進入曲線層級,選取曲線按鍵盤的SHIFT並向上拖動鼠標向上複製一條曲線,彈出的對話框選取COPY方式。
5、再向上複製一條曲線,並使用縮放工具進行等比放縮,如圖。
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6、再複製放縮並調整上下的位置(這裏我就不一步一步的來講了,因為都是一樣的步驟進行重複。)調整並得到下圖的曲線模型。(要9根線)
7、從創建的第一根線開始用U向放樣工具開始創建曲麵,連接1到3的曲線,鼠標右鍵單擊結束。
8、連接3到6的曲線,鼠標右鍵單擊結束。
9、連接6到7的曲線,鼠標右鍵單擊結束。
10、連接7到9的曲線,鼠標右鍵單擊結束。
11、在1上複製一條用等比放大並放在1和2的中間。
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12、選取下麵的三根曲線並向上複製到如圖的位置。
13、向下複製9並生成如圖的兩根線。
14、按照線的先後順序用U向放樣工具創建曲麵,連接每組後都要右鍵結束一下。(另外一定要按先後順序要不然會有反麵的現象)
15、用倒角工具,對曲麵1和2進行倒角,先1後2連接,然後進行剪切,單擊鼠標右鍵結束。(在沒有進行完剪切後不要單擊右鍵,要是單擊了就進入麵層級進行修改)
16、修改相交的曲麵把生成的空隙消除掉,直接進入線層級用等比放縮縮一下就行了。
17、燈罩,燈罩相對比較簡單,主要注意一下外形。創建一根和9差不多大的圓然後和底座的步驟相同。(要5根線)
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18、用U向放樣生成麵,加入SHELL修改如圖。
19、頂蓋,開始和底座和燈罩的方法一樣,就不一步一步的來講了,還是從生成曲麵開始講。還是先發個線框的圖吧,劃紅線的地方是要注意的地方有兩條線重疊在一起。頂上箭頭處是一個很小的圓形。
20、曲麵的創建,如圖。
21、操作如圖。
22、如圖操作。
23、如圖操作。
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24、如圖操作。
25、如圖操作。
26、如圖操作。
27、如圖操作。
28、添加幾條線,如圖。
29、生成曲麵。如圖。
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30、提手,在視圖按比例用LINE創建如圖的曲線,並塌陷成NURBS,然後在渲染項裏勾選顯示和可渲染並調節數值達到我們想要的效果。
31、在LEFT視圖創建兩個圓行比剛剛的提手大些,對齊到提手的中心。
32、用U向放樣生成曲麵。
33、豎梁,創建如圖的曲線注意位置,可以直接用可控CV曲線來創建。
34、複製一根如圖。
35、隱藏其他物體。
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36、在LEFT視圖創建如圖的截麵形狀,並擺放到如圖的位置。
37、用雙軌成型工具選取開始創建的線,先選一根,然後選另一根,最後選截麵圖形,右鍵結束。
38、用U向ISO曲線在已經形成的麵上創建如圖的5根線。
39、選取剛剛創建的5根線,按DECATH鍵獨立,注意圖上的箭頭標注的地方。
40、選取獨立的線,勾選可渲染和顯示,並調節厚度。
41、注意油口的蓋子。(可以在正視圖做然後旋轉放置到正確的位置)
線框如圖。
調整細部,對齊個部分的零件,渲染出最終效果如圖。