這個練習會學到物體與路徑的連結 |
STEP1
在場景裏以一隻魚做例子把做好的Object , Group自己兩次,最上麵的那層取名Hierarchy fish 第二層取名為Rotate Fish,再畫一條曲線. |
STEP2
選最上層的node,選Display->object->components->LocalRotation Axes, 可以看到Local座標方便做編輯. |
STEP3
在選最上層的同時,按Shift key再選線,選select paths->Attach to path - option,設定Time Range, start/End,1 至120,設定follow為on. Front Axis是設定物體的頭的軸向,Up Axis 是設定物體垂直 的軸向按Attach即可.(魚Attach的旋轉軸,是以Local Rotation Axes 為主) |
STEP4
選最上層node選Pateh->Flow Path object->option , 在選單裏設定Lattice Around to Curve,按"Flow", 再到channels object,把Lattice的節點數設高一點.(以這個例子 S = 2 , T = 2 , U = 45 |
STEP4
把其中一段Lattice point縮小便可做變形之動作,拉動底下的Time Bar 即可看到效果. |