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如何做隨路徑扭動的物體

時間:2005-12-28 12:33:56人氣:185作者:網友整理
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這個練習會學到物體與路徑的連結 fish.jpg (6766 bytes)

STEP1
 

在場景裏以一隻魚做例子把做好的Object Group自己兩次,最上麵的那層取名Hierarchy fish
第二層取名為Rotate Fish,再畫一條曲線.

f1.jpg (15738 bytes)

STEP2
 

選最上層的node,選Display->object->components->LocalRotation Axes,
可以看到Local座標方便做編輯.

f2.jpg (16635 bytes)

STEP3
 

在選最上層的同時按Shift key再選線,選select paths->Attach to path - option,設定Time Range,
start/End,1 至120,設定follow為on. Front Axis是設定物體的頭的軸向,Up Axis 是設定物體垂直
的軸向按Attach即可.(魚Attach的旋轉軸,是以Local Rotation Axes 為主)

f3.jpg (13112 bytes)

 

STEP4
 

選最上層node選Pateh->Flow Path object->option , 在選單裏設定Lattice Around to Curve,按"Flow",
再到channels object,把Lattice的節點數設高一點.(以這個例子 S = 2    ,   T = 2   ,   U = 45

f4.jpg (8583 bytes)

f5.jpg (9439 bytes)

STEP4
 

把其中一段Lattice point縮小便可做變形動作,拉動底下的Time Bar 即可看到效果.

f6.jpg (13790 bytes)

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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