本站下載地址:http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/21515.html
安裝方法:把Ky_DistanceFade.dlv文件複製到3dsmax5\plugins\就OK了,不用注冊,這個插件好像是免費的!
下麵我借助MAX裏的一個場景向大家介紹這個插件的使用方法!它的參數很少,大致可分為以下幾類。
我們先認可缺省設置,渲染一下攝影機視圖,現在已經產生了霧效,而且渲染速度飛快!
下麵我就對它的參數進行解釋!
首先看看Range範圍控製,它通過設置near range近距範圍和一個far range遠距範圍來控製霧效所產生的位置,分別可以選擇固定值、auto min(max)自動、use current camera near range使用攝影機的近(遠)範圍三種方式來控製霧效產生的位置。
1.固定值:很簡單,這個大家應該都明白,可以手動輸入數值來設定霧的起始,結束點。
[page]
2.auto min/max自動控製:
這個功能很智能,它可以根據當前的場景大小來設定霧的起點和終點,看看下麵這張圖大家就知道了!需要注意的是:auto min與當前攝影機的位置一致,這種方式下near range的位置永遠和攝影機的位置相同。而auto max就是根據場景物體的最大邊界設定的。(我好像也沒有講清楚!不過大家一試就應該明白了!)
3.use current camera far range使用攝影機範圍:
通過攝影機的environment ranges來控製,這種方式比較直觀可以在視圖中看到起點和終點。
下麵我們來看看color and density顏色與密度控製。
這部分參數我認為可分為三部分:如圖。
我們先看看near color。點擊色塊選擇一個紅色,然後在lock RGB方式下提高red density% 。渲染後可以看出除了白色的霧以外都被染成了紅色。這就是它的作用。
然後far color這部分大家一定都明白了,跟上麵的near color完全一樣。注意這裏的far color是控製霧的顏色的。
[page]
還有一個density balance參數,這個值越大,far color所占據的範圍越大,反之則越小,near color就越大.
far color也可以是黑色,這樣可以模擬晚上。
接下來看一看apply only over
object ID可以根據物體的ID通道來產生霧效,我們先把圖中那一排建築的ID都設為1 ,然後勾選object ID。渲染後可以看到隻有ID號為1的建築受霧效的影響。
[page]
material ID也是一樣的,但它是根據材質編輯器中的材質特效通道ID的。
要注意的是這裏的material ID並不是我們在改修器中設置的那個麵的ID號。
接著看下麵apply limits中的only inside range 和 to background分別是
“僅渲染範圍邊緣”和“影響場景背景”
only inside range勾選後就隻渲染出霧效的起始和結束的邊界,如圖的效果。
to background表示是否影響背景。如圖
好!現在隻剩下最後一個參數了。smoothing level光滑在霧中物體的邊緣。
下麵用張圖來示意:
Ky_DistanceFade還可以疊加多個使用,如下圖是我加入了三個Ky_DistanceFade後的效果,分別給了霧三種顏色, 大家試試看能否做出來!