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大家都知道,在MAX的環境編輯器製作特效或在video post中也是一樣,特效的效果總是不能穿透物體的,下麵這個小插件就是專門解決這個問題的!
先建立一個場景, 我準備把字加一個發光特效, 把它的物體通道值設個1然後打開環境編輯器, 增加個光學特效,讓它發光!
在字體的前方畫個BOX,要把字擋住, 然後設置它材質的透明度。
然後渲染,
這就是MAX的一個小小的不足了, 它無法穿透物體。
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那麼現在就來解決這個不足,
首先把插件安好,
設置BOX的物體通道值為2
加入一個ky_throughout。
先看看Apply over下的參數
object ID: 被穿透物體的物體通道值/
material ID:被穿透物體的材質特效通道值。
在這個場景中,BOX是要被穿透的,所以之前我已經將它的ID設置了為2
所以這裏我們要在object ID打勾,選擇2
注意! 剛才我忘了講, 這個ky_throughout要MOVE 到lens effects的上麵,
現在就OK了, 渲染看一下,特效已經穿透了BOX
如果阻擋物體有更多,也是一樣的!