我想花瓶的製作大家都會了!偶也是現學現用,這裏再講一次,講給比我更菜的兄弟們! 從上依次點選輪廓線,進行LOFT~選擇緊縮使線條更性感~ 選擇生成的曲麵然後向內OFFSET,移一點距離就可以了,然後在把OFFSET複製生成後的曲麵合並,選擇內外曲麵的邊緣進行BLEND曲麵~注意如圖 底部其實可以不必管它,但是完美起見我們再給它加個底,畫一小段弧,然後旋轉成麵,然後再把生成的麵與花瓶外底邊緣進行曲麵混接~ [page] 如圖 然後我們打開MAX,IMPORT 花瓶.3ds,然後運用ATTACH命令結合該結合的麵,大致分為如圖的三部分 值得注意的是除了要養成良好的作圖習慣以外,我們為了提高刷屏速度把視圖顯示方式改成BOX模式也是明智之舉~ 選擇花瓶外緣,調好材質,付上 我們把在PHOTOSHOP裏麵預先做好的圖 上麵的PNG貼圖必須為透明背景的,OK,在材質參數欄裏進行如下更改 [page] 如圖,我們接下來還得為反射加衰減貼圖~ 衰減貼圖麵板如圖,紅色部分~ 好,我們接下來把我們剛才調的材質球命名為OUTERA,我們再在其邊上複製一個命名為INERA,去處DIFFUSE及DIFFUSION的貼圖,付於花瓶內緣~OK,接下來我們還得為花瓶外緣加一個UVW MAP選擇圓柱包裹方式 OK,我們可以保存一下了~然後我們再調用一個小葉子來襯托下花瓶,使後麵渲染出的畫麵更加豐富。葉子貼圖我還不行,汗一下!具體貼圖及模型是由EDC提供的,在此感謝他!組織一下視圖! [page] 如圖2 |