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AE中的奇偶場問題完全攻略

時間:2006-01-06 11:08:40人氣:169作者:網友整理
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  上圖是一幅典型的帶場圖象的合成範例(千萬別問我為什麼會有場,這個問題要想解釋清楚打字要累死人的。至少我認為如此。),由red和blur(可能應該是Blue藍色,何老師打錯了)組成。如果忽略場的存在,合成後的圖象也許會狂抖不止。箭頭標明了兩個小球原有的運動方向
  對這樣兩個帶場的圖象,是upper優先還是lower優先你不知道,我也不知道,在製作前應該先檢測他們的場優先級。
檢測的方法如下:
 1.在project窗口選中內red,然後同時按下ctl+F,在彈出的Interpret Footage菜單中將Separate Fields參數默認的off改成upper
  fields,然後按ok。

  2.在project窗口雙擊內red,彈出一個新的red窗口。在time control窗口中點擊播放,並觀察red窗口內的紅色小球的運動,你會發現小球在向前運動
的的同時狂抖不止,這證明小球不是upper Fields優先,而應該是lower Fields優先。

 

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3.再次在project窗口選中內red,並同時按下ctl+F,在彈出的Interpret Footage菜單中將Separate Fields參數的upper fields改
 成lower fields,然後按ok。

 4.重複第2步操作你會發現小球不抖了。red的場設置和檢測就此完成。
 5.檢測籃色小球。與第1步相似。在project窗口選中內blur(素材單詞打錯,藍色應為blue才對,懶得改了,請原諒)然後同時按下ctl +F,在彈出的Interpret Footage菜單中將Separate Fields參數默認的off改成upper fields,然後按ok

 6.與第2步相似,在project窗口雙擊內blur,彈出一個新的blur窗口。在time control窗口中點擊播放,並觀察blur窗口內的紅色(好象應該是藍色)小球的運動,你會發現小球向前運動正常,不抖!證明藍色小球與紅色小球不同,是U pper Fields優先。blur的場設置和檢測就此完成。

  7.素材的輸入設置就此完成。在project窗口中觀察結果。輸入設置正確,可以保證你的合成片當中不會有內部相互“反場”的現象產生,但要徹底解決“反場”現象,還要看輸出設置

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 8.輸出設置。需要說明的是,輸出設置的正確與否,與你使用的輸出卡有關,我無法在這裏告訴大家哪個“一定”是正確的,隻能是你自己按照上圖的設置算兩段試試(u pper和lower各算一段),看看那種設置不抖,最後確定你今後的製作選擇upper或者lower。(多數采集卡默認設置應該是upper正確)

這裏還需要說明的是:
1:論上每段素材都需要檢測,但實際操作中如果你的素材采集永遠用同一塊卡,則隻需要檢測一段並記住他(upper或lower),後麵的素材就可以跳過檢測直接設置你認為正確的即可。但對不明來源的素材(比如別人做的帶“場”的三維,另外的采集卡采集的視頻素材)等等,仍然需要檢測。
2:不帶場三維素材、膠轉磁以及掃描儀掃描的靜態圖片輸入時,Separate Fields參數應選擇默認時的off。
我想這樣應該已經把場檢測和場設置解釋清楚了。我已經把這兩段素材和aep打包放到公共信箱(hqc4321@sina.com 密碼:4321),相信理解了的朋友在今後的製作中不再會遇到“場”問題。有網站的朋友也可以幫忙做個“鏈接”,省得後來人翻帖子找不著。在下先謝了。
另外還有朋友來信詢問ae的初始化設置的問題,也請這些朋友下載這個aep文件,照著這個文件檢查一下你自己的初始化設置就應該懂得了。


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