1,新建一個flow。建立一個背景工具。
給一個圓形MASK,設置動畫幀為100幀。
在第0幀設置圓形大小為0。05
在第100幀設置圓形大小為0。6
同時將圓形MASK的模糊值為0。02873
如圖所示:
2,建立一個fastnoise節點,設置參數如下。
3,使用一個displace節點工具將兩個節點連接起來。
我們得到一個奇怪的圖形。你也可以調節其他的參數使之更象火焰。
4,接下來的步驟非常重要。我們要來把背景節點和displace節點分別複製一個,
然後更改其參數,這樣做的好處是動畫部分我們可以輕鬆的保持一致。不再需要改來改去了。
先看看背景工具我們改成了什麼樣子。
5,再看看displace節點複製過來後我們做了什麼樣的修改。看出來效果什麼不同了嗎?
哈哈,什麼都不用動,省心了啊
對了,忘了說一句,我們將背景工具節點1。1修改的目的是為了求得一個比第一個節點大一圈的結果。這樣在最後的過場中才能有一個相交的過渡區域。(聽不明白?慢慢往下看吧,當初我也是費了很大的工夫才搞明白的,也許您一覺醒來什麼都明白了呢。花瓣花瓣花瓣花瓣)
6,好了,到現在我們已經做好了各種前期準備工作了。放放做好的動畫吧,
看看效果。你會說還沒有最後合成到一起呢,怎麼看,
哈哈,想怎麼看就怎麼看吧。
也許你會有意想不到的其他發現呢,DF就是這樣能讓你廢寢忘食啊。
讓我們來添加一個背景素材吧。然後和[displace1]節點合並到一起,看看是不是和我的結果一樣。
7,將結果和[displace1.1]節點再合並到一起,看看效果。
8,先不要問太多的問題,接著往下做。再找一個其他的素材,這是用來在火焰裏出現的畫麵素材。
9,再和上麵的結果進行合並。
10,好象沒有什麼變化,別著急,剩下的就比較簡單了。怎麼樣才能讓它出現在火焰裏麵呢?
哈哈,我們隻需要給最後一個合並工具添加一個bitmap mask就可以了。把[displace1]拖到裏麵,再看效果,成了。很簡單吧。
11,我們把[displace1]節點拖放到bitmap mask裏麵的目的是給房子圖象素材一個顯示的區域。也就是平常講的遮罩了。這下子明白了吧。
下麵是幾個動畫的截幀。第0幀的效果。
12,第30幀
13,第60幀
14,好了,這個練習做到現在就算做完了。不過我覺得在各種非編軟件大行其道的時代裏,如果不是特別的需要,這種效果最好不要用DF來完成,因為在合成軟件裏非常簡單的事情在這裏被搞的非常複雜。下麵是這個練習的全部節點,好多啊。也很頭暈。所以我建議大家做這個練習的目的隻是為了實現一種方法,我並不提倡在DF裏製作它。
為了讓大家看的更清楚一些。
我把FLOW的小圖都放出來整理了一下。