製作思路:將一段文字與不斷波動的波浪形的空間扭曲對象綁定在一起,使之產生文字波動的效果,再給這段文字動畫添加上“Volume Fog”(體積霧),就可以輕鬆實現上麵描述的動畫效果了。
一、文字波動動畫的實現
1. 打開3DS MAX 5,點擊“Front”(前)視圖,選擇命令麵板中的“Create→Shapes→Text”文本對象,在前視圖中輸入文字“霧裏看字”,進入“Modify”(修改)麵板調整好文字的字體和大小(如圖1),打開“Modifier List”下拉列表,從中選擇“Bevel”(倒角)修改器,對前視圖的文字設置倒角修改命令參數,對文字進行倒角設置會大大增加立體文字的金屬質感。打開“Bevel Values”(倒角值)卷展欄,對文字的層次進行設置,設置的參數(如圖2)。
圖1
圖2
2. 上述操作完畢後,選擇命令麵板中的“Create→Space Warps”,進入到空間扭曲創建麵板,在其下方的下拉列表中選擇“Geometric/Deformable”(幾何體/變形)選項,然後點擊“Wave”(波浪)按鈕在“Front”視圖文字的中央處拉出一個矩形框,釋放鼠標後再次單擊就會建立一個波浪形的空間扭曲物體。
3. 進入到“Modify”麵板,對其設置參數,展開“Parameters”(參數)卷展欄,將“Wave”的兩個“Amplitude”(振幅)選項都設置為15,將“Wave Length”(波長)設置為110(如圖3)。從界麵中我們看到波浪運行的方向與文字對象的方向相互垂直,單擊主工具欄中的“Select and Rotate”(選擇並旋轉)按鈕,在“Front”視圖中將波浪空間扭曲物體旋轉,使之與文字對象同一個方向(如圖4)。
圖3
圖4
4. 選擇波浪空間扭曲對象,進入到“Modify”麵板。單擊“Auto Key”按鈕打開動畫按鈕,拖動時間滑塊至100幀,然後在“Wave”的“Parameters”(參數)卷展欄中將“Phase”(相位)調到4,關閉動畫紀錄按鈕。點擊播放按鈕可以觀察到隨著時間滑塊的變化,“Wave”也再不停地波動。但文字對象卻沒有隨著波浪的波動而波動,別急!我們接著操作。
5. 單擊主工具欄中的“Bind to space Warp”(綁定到空間扭曲上)按鈕,選取文字將它牽引到波浪空間扭曲對象上,就完成了文字對象與波浪空間扭曲對象的綁定,再次單擊播放按鈕,就可以看到文字對象的動態效果了(如圖5)。
圖5
二、雲霧的實現
1. 為了能夠使雲霧產生動態效果,我們首先單擊“Auto Key”按鈕,打開動畫紀錄,然後選擇菜單欄中的“Rending/Environment”(渲染/環境)命令,打開環境設置對話框,展開 “Atmosphere”(大氣層)卷展欄,點擊其下麵的“Add”按鈕,打開“Add Atmosphere Effect”(加入大氣效果)對話框,從中選擇“Volume Fog”(體積霧),單擊“OK”按鈕返回到環境設置對話框中。
2. 大家可以看到在環境設置對話框中多出了一個“Volume fog Parameters”(體積霧參數)卷展欄,下麵我們將要對雲霧進行參數設定。
在“Gizmos”欄中設定“Soften Gizmo Edges”(柔化線框邊界)為0.3,它主要是用來羽化線框每一條的霧效。
在“Volume”欄中我們可以設定雲霧的“Color”(顏色)、“Density”(密度)、“Step Size”(為霧設置取樣步長,它影響著霧外觀的粒狀)和“Max Steps”(最大步數)。
在“Noise”(噪聲)參數欄中我們通過使用“Wind Strength”(風力強度,用來控製風的速度)與“Phase”(相位)參數來創建出不斷運動的雲霧。另外從“Wind from the”項中選擇風運動的方向,具體參數大家可以根據自己的喜好自行來設置。
3. 設置完畢後,關閉環境設置對話框。選擇菜單欄中的“Rendering→Render”,打開“Render Scene”(渲染場景)對話框,在“Time Output”欄中對輸出的動畫幀數進行設置,選擇第三個選項Range,渲染我們指定的關鍵幀範圍;在“Render Output”欄中點擊“Files”按鈕設置輸出的文件名稱為:霧裏看字.avi,設定好視頻壓縮選項。設定好渲染參數後,點擊快速渲染按鈕就可以將場景快速渲染,但渲染的過程很慢,需要大家慢慢等待。渲染完畢後,點擊“霧裏看字.avi”即可觀看到最終的動畫。