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3D渲染-酒瓶

時間:2006-01-10 11:45:20人氣:209作者:網友整理
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效果圖

                                    

前幾天在abbs看了一篇商業攝影拍攝酒瓶的布光方法,很受啟發,於是想能不能用max照此方法來做呢,3dsmax3.1的scanline太慢了,質量也不行,在raytrace的時候能把人等死。於是裝了一個mentalray2.1,以前沒怎麼用過它,不過想來也和brazil差不多,事實也確實如此。

這個教程也不一定要用mentalray來做,實際上用brazil、vray、fr或者其他一些渲染器都可以完成,當然在圖像上會有些細部差別。甚至如果你有耐心,用scanline也未嚐不可………
首先把渲染器設為mentalray,在麵板裏把采樣設為-1,0,這樣是為了預覽的時候速度快
另外要得到正確的折射效果,折射次數和raytrace總數也要調節 

 
                  如圖

                    

接下來建立場景,做一個瓶子,一個擋板。很簡單,max的初級基礎


如圖

接下來給瓶子賦一個材質,

                       如圖

                              

在賦反射貼圖的時候,要注意物理一個現象——菲涅爾現象。他的表現就是視線與反射平麵所成的角度越小,反射的像越明顯。最明顯的例子就是水麵,當我們站在一條河的岸邊,能看到離眼睛越遠的河麵,反射的景物越清晰,而越近的河麵,越容易透過表麵看到水下的部分。max帶的fallout貼圖就帶有這個設置,不過我這裏並沒有采用這一項,畢竟還要根據實際需要來選擇。

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另外材質的參數並不是一次就設定好不再變更的,他也是在製作過程中不斷修正出來的。當然也可以使用渲染器自帶的玻璃材質,隻要效果好,可以不擇手段的。

  

商業攝影在燈光和環境上的布置是很精細的。這不像我們平時照相,調調焦距一按快門就完了,攝影師要進行布置燈光和反光板,測光,微調等等一係列複雜繁瑣的工作,才能拍出好的照片。他們的一些手段,如果不接觸真的是想象不到的。

好了,我們也要布置這些,首先製作一塊反光板,用這種圖案的反光板是為了讓反射有些變化。

如圖:


接著我用了一個mentalray提供的麵光源,這是為了和反光板的外形取得一致

把燈光和反光板成組

燈光的參數也如圖調節(不一定和圖上一樣,根據自己需要來調節)

                                         

設置第2塊反光板,它在傳統的三點光照法裏屬於輔光的地位。要注意,三點光照法並不是一定隻有三盞燈,它指的是三種起不同作用的光:主光負責照亮和突出物體,輔光負責照亮暗部使物體有立體感,背光負責使物體有深度。商業攝影主要運用的就是這種方法。

在設置反光板的同時,我們還要添加幾盞小燈。這不僅是為了模擬反光板反射的光,它還和前麵玻璃材質的設定有關係。我發現當勾選了entended parameters中的reflection dimming後,如果沒有燈光來照亮暗部,那麼暗部的反光幾乎不能出現。這中間的關係我還不清楚,需要慢慢研究。

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反光板和燈光設置

如圖:

渲染一下效果如圖,注意右邊那個較暗的白色反光,不滿意要調節反光板


下麵是前麵提過的背光,我用了一個麵光源,長度和寬度按自己需要調節吧。用麵光源是為了能夠從上到下將瓶子的邊緣整個照亮。

設置如圖:

注意這個麵光源是隻照射瓶子的。

效果:
      

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大家有沒有感覺背景太暗太死板了呢,好,我們設置一盞燈專門照亮背景,並且給燈光一個貼圖。

這盞燈我用了麵光源,這是為了讓照明柔和些

設置如圖:

                                                      

燈光的貼圖:

       

這個貼圖我還在max的output麵板中調節了顏色和對比度,沒有一定的數值,看自己了。並不具有決定性的影響。

效果:
            

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前麵說了攝影師為了拍得好效果,都會用一些我們意想不到的方法。我在這裏就采用了一種。

剪切一個麵

形狀如圖:
               

把它擺到如圖的位置,材質為白色自發光,發光程度根據情況來調節。願意的話打一盞燈來專門照亮這個麵,亮度也根據情況。

這個主要是用來使瓶子效果有些變化:


              

最後放幾盞低強度的燈來加亮一下場景,沒什麼可說的,看情況了。

     

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製作瓶蓋和標簽,用blend來分出各種材質,製作mask的時候很容易亂。

有一點要注意,透明部分的折射率要設為1。


當大於1的時候就會出現下麵的情況:

                                           

                   

那個瓶口附近的液麵是把一小窄條白色自發光麵放在那個位置渲出來的

有很多問題還是不太明白,比如玻璃的顏色與其透明度還有折射數值的關係
另外extend parameters麵板的設置等等,瓶壁做得不幹淨,標簽也不夠亮,瓶口部分太暗淡了,總之慢慢修吧 。

                   最終結果了:

                                                      

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