1:首先非常抱歉,沒想到第一次發教程竟然遇到這麼多的錯誤,好事多磨啊。我在重新發一個。首先看一下效果。我是仿照經典蘑菇雲的一個範例做的,不足之處請多指。
2:首先建立一個Spray粒子,將粒子數設為800左右,生命值為350(注:關鍵貞總數設為500貞)。
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3:建立一個風力發射器,發射麵為平麵,強度設為2.8左右,衰減設為0.01,將它施加給粒子。
4:在建立一個風力發射器,這次發射麵為球型,強度為-9左右,衰減為0.02,將它施加給粒子。
5:將兩個風力效果施加給粒子後的效果如圖,這一步要仔細調節風力發射器位置對粒子效果形狀的影響,這對後邊蘑菇雲的整體效果有很大的影響。
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6:再環境設置麵版中添加After Burn特效,並將粒子拾取進來。
7:After Burn各項參數調節如圖,這裏邊的關鍵設置就是對Sph.radius大小的的控製。在這裏,蘑菇雲的粒子大小采用了曲線控製的方法,使爆炸產生的煙霧在不同的階段粒子尺寸不同。還有density也使用了曲線控製的方法,蘑菇雲煙霧使用分形噪波(fractal),這樣使它更加飽滿。
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8:在場景中加入一個After Burn爆炸特效(Explode),爆炸特效的顏色調節為一個強烈的漸變火光顏色,然後再次使用曲線控製方法對爆炸產生的火光效果進行控製,使煙霧不同區域中熾熱的火光不同。
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10:在After Burn控製麵版將爆炸特效拾取進來。
11:燈光采用三盞燈打光法,要注意補光源的強度和衰減的變化,必要效果時也可以調節以下燈光的顏色。然後將其拾取進來。
12:設置渲染尺寸,開始渲染啦!最好把安全框打開,方便觀察與調節嘛。
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13:哈哈,渲染一楨竟然半個多小時。(我的機器配置太爛,不知配置好的能渲多長時間)
14:最後的細化,如果你的機器很棒的話,可以加很多細節,比如塌陷的煙塵等等,但是要注意,每加一種效果就得追加一個After Burn特效。我最後給加了塌陷的灰塵,塌陷的灰塵就算一種效果,是用追加的一個After Burn特效調出來的。然後設置好背景貼圖,渲染出來的便是剛開始您看到的圖片效果。
追加一個動畫效果:
教程就這樣匆匆的寫完了,倉促之餘難免有很多漏洞,比喻After Burn參數調節那一塊,太瑣碎太複雜了,我也不知道怎麼講會讓大家更明明白白,隻好揀其重要的說說,其餘的隻好留下參數供大家參考練習了(畫紅線的那些)。在這裏先感謝“零度雪茵”的指引,要不然這發布過程還不知要走多少彎路。雖然效果是模仿官方作品經典蘑菇雲,但在推敲與分析過程中卻花了不少心思,找了不少資料,所以轉載時請表明出處,風秋在這裏先