"楊桃"是一種美味的水果,看見了就讓人嘴饞,如何用3DS MAX真實的把楊桃表現出來呢?看了這個教程你就可以在電腦上完美再現了 先看效果  現在我們用材質表現楊桃的質感了,打開材質編輯器 ,點擊材質球,在Shader Basic Parameters中選擇Multi-Lager雙層計算類型.在第1層和第2層的設置如圖  做一個好的材質,運用貼圖和通道是必不可缺的,我們打開Maps,在Diffuse Color右邊點None選擇Planet中將顏色進行設置   (由於此教程是以前用MAX5作的,所有半透明要用Self-Ialluminat模擬,現在7的已經可以作3S的效果了)接著加入個自發光貼圖Self-Ialluminat用它來模擬楊桃的半透明效果,自發光值為70,點None選擇Falloff貼圖類型.在Mix Cove下選擇曲線,中間加入一個點,並移動,為Fallooff再加入個Falloff貼圖類型,並對曲線進行調整如圖.   再加入個透明貼圖通道Opacity,並設置曲線   楊桃表麵並不是光滑的,所以必須加個凹凸貼圖,點Bump右邊的None加入個Noise貼圖類型,進入Noise把他的大小改為1.5, Bump值為60(如果凹凸效果不好可以調節參數直到滿意為止)  最後在Refraction右邊None加入個Reflect/Refract貼圖類型, Refraction值為20 偶用巴西渲染,隻加了個天光~~`渲染效果不錯,(巴西與MAX采製的兼容是不錯滴~`) 
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