1.先 Create/Object/Extended Primitives/Hedra,然後在 Parameters
欄下選 Dodec/icos 在 Family Parameter 下將 P 值改為 0.30,再將
Radius 改為100,得到(圖Object 01)的形狀
2.先選中新創建的物體,進入 Modify 麵板,添加 EditMesh
修改器,選擇 Expode 按鈕,將物體炸開
3.然後再選者所有分裂後的物體,進入 Modify 麵板,添加
Edit Mesh 修改器,點選 Quad Output, 設 iterations 為 3 得到(圖Object
02)的形狀
4.再加一個 spherify 修改器 ,現在你有一個圓球了 得到(圖Object
03)的形狀
5.加一個 face extrude 修改器,並設 amount 為 3 得到(圖Object 04)的形狀
6.再加一次 meshsmooth 修改器. 點選 Quad Output, 選中 Apply To
whole Mesh. 設 iterations為 2 並選中 Smooth Result.
如果你嫌麵太多的話可以設 iterations 為 1
7.你現在有一個完美的足球了!
剩下的事就是指定材質了,進入材質編輯器將五邊型麵塗上黑色,其餘塗上白色,製作到此結束,得到(圖Object
05)的形狀