合金鋁(Billet Aluminum)廣泛使用於方向盤,扶手,車輪,護欄網,以及各種附件中。合金材質( Billet)表麵有一層“白色”,這使它看起來比鉻材質要更明亮。
使用你剛設置好的鉻材質(chrome material), 改設漫射色為實體白色,衰減形式( falloff type) (在反射reflection選項中) 從菲涅爾( Fresnel)改為垂直/平行(Perpendicular/Parallel)。現在回到主材質, 點擊raytrace 並選擇 Shellac。 當出現提示時,點擊“保持原有材質作為分支”("Keep old material as sub-material")。
定Shellac Color Blend 值為 50.0
點擊 Shellac material 子材質的按鈕, 從列表中給它設定一個標準材質(standard)。 漫射顏色改為黑色,反射水平值(specular level)設為100, 光澤值(glossiness)設為20.
渲染,得到如圖所示:
無論你為主體物件而製作的場景,還是使用背景貼圖,像鉻、合金、油漆等反射性材質,同樣能將這些環境反射出來。
左邊是鉻(Chrome), 右邊是合金(billet)。注意合金( billet)具有更明亮的高光,看起來有些耀眼。
用這些材質好酷吧!保持自己改變設置多試試的習慣,你會有更多建樹! :-)