1:選擇人頭,按圖中所示,到Polygon次物體級把頭頂的麵分出來,和上次的Fur教學一樣,這個過程就不再敘述了,
2:分離出來的麵用來做頭皮,可以將它縮小一點,藏到腦袋裏麵。這裏隻分離出頭頂右邊的部份,要是自己做作品可不能像我這裏一樣偷懶哦,應該多分離出一些出來,這樣也好控製發型,頭發也會好看一些,這裏麵隻做半邊的頭發,另一邊由各位自己完成,因為學會以後就可以自由發揮啦!
現在在視圖中用Line命令畫出頭發的形狀,像圖中那樣,記住不要使用Bezier光滑,要全部使用Smooth才行,然後再給它加入Model
Hair修改器。
3:現在打開環境麵板,加入Shag:hair和Shag:Render,按下Emitters下的Pick按鈕,選取頭皮,再按下Model
Hairs下的Pick鈕,選取我們畫好的頭發Line01。OK,看到視圖中的頭皮上已經長滿了頭發了。
4:將下麵的參數做一些調整,可以參考圖中的參數,但建議按自己場景中的情況進行調整,每個參數的作用在Fur教程中已經解釋過了,它們的作用一樣。如果按這裏教的做的話,很可能頭發會變得翹起來,這是因為隻用了一塊“頭皮”的緣故,也就是說各位以後做的時候要分出很多塊頭皮來,再畫很多根Line樣條線來模擬頭發,這樣才不會出現翹起的現象。(這是我的經驗,可能有錯的地方,還請高手指正)
5:給頭發指定顏色,這次指定一個材質給它,不用Environment裏的的顏色。打開材質編輯器,選取一個樣本球,按下右邊的Standard,從中選擇Hair
Standard,將顏色隨意調成自己喜歡的,反射值調高一些,參考一下圖。
6:完成了,如果對發型不滿意可以回到Line01的底層堆棧裏,再對它進行一些編輯,調到滿意的形狀。最後別忘了打一盞Hair專用的燈光,要不頭發可沒有顏色啦!這是最後的樣子。如果要讓它卷曲,可以用Fur教程裏的方法,也可以用新的方法,打開圖中所示的Attraction左邊的勾,再進入它的設置框,勾上Noise選項,旁邊的參數自己調節一下,就可以明白它們的作用了。也可以用鼠標點擊那條綠色的線,自己添加點,調整頭發的彎曲形狀。
Shaghair教程到此結束,這裏麵講得簡單,但用這些技術可以做出很不錯的頭發來。本人水平有限,錯誤在所難免,歡迎高手指正。