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3D教程-建立手部的骨架

時間:2005-03-17 22:24:39人氣:305作者:網友整理
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主題: 建立手部的骨架

 

 

1. 選 joint tool (如下圖)

2. 在 side view 建立骨架,注意骨架與骨架之間要有角度,如下圖的骨架

3.在上視圖 , 選取最上層骨架 按 ctrl + d 複製另外的四根手指

並移到適當的位置 ,如下圖

4. scale 骨架至適當的大小, rotate 骨架至適當的方向 (建議您不要用移動骨頭的方式)

5.新增手腕的骨頭

6.如下圖選取 1 & 2 的骨頭 按 P 鍵 ;

7.結果就會像下圖一樣,骨頭之間已連結起來;以此類推將其它的也連結

8.好了,現在選 ik handle tool , 我們即將為手指賦予反向運動的控製器

9.選取 骨頭,如下圖

10.選取骨頭,如下圖

11.結果產生了一個 ik 控製器, 如下圖

12.接著請為其它的手指建立 ik handle 吧 ....

13. 如果你建好了後,請選取所有的 ik ,到 Skeleton 點選 set Preferred Angle 設定每個 ik 的預設位置

(如果動了ik的位置後,可選 Assume Preferred Angle 回到您當初設 set Preferred Angle 時的位置,很好用喔 ....)

14.動動您的 ik 吧

15.順便轉轉手腕吧......

您是否有做成功呢....

控製手部的動作,有很多的方法,有很簡單的,也有很複雜的

您也可以用程式(ex. expression or mel ) 去控製,甚至用動作捕捉

當然要視您的 project 計劃了,如果真要做很細很細的動作,那真可非要去捉動作資料不可囉....~

下一階段,將介紹 用程式來控製手部的動作 ,在某些情況下是很好用的..

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