這個場景以設置好燈光,鏡頭,(你也可以自己設置得更好!)請調入軟件中!
新建一個blinn材質,把它給予glass物體
設置mental ray 的屬性如圖!(不同的渲染器的渲染效果在本例中影響不大!)
我們看一下此時的渲染效果,如圖!(看起來有點像)下麵我就在這個效果的基礎上,
來調節玻璃材質的各個參數,和大家一起來認識這些參數的具體功能
如果留意的話,就可以看出,材質的反射強度為0,因為玻璃物體,主要表現的是折射,如果
折射正確,基本上就具備
透明物體的性質了!下麵我們拋開玻璃的反射不談,來分析玻璃的折
射次數對效果的影響!(折射率就不談了,這個大家都會弄)
如果要從A處透過玻璃看到B處的物體,光線的路徑如圖!光線要經過四次的折射!
下麵我們來
測試這個值!如果隻設置2次,就隻能看到C處的物體!
教程寫到這裏,大家應該明白折射次數意義了!(這是重點,不同場景,不同物體,這個值就
有可能不同!)
下麵我們開始測試反射!圖片反射率為0,和0.1,大家可以對比看看!
大家可以測試這兩個值的用處,試試它們的影響!(很有用的參數哦,我“堅持不住了”,大
家自己去測試吧!本教程到此為止!)