先看效果
1、首先要有個眨眼睛的動態素材。
我們就是要把這個動態素材和畫麵合成
2、注意,晚上一個人作的時候有點嚇人,過會就知道了。
把動態素材放到畫麵裏,調整大小、方向,對其人的眼睛。調整的時候可以降低素材透明度,這樣比較方便。
3、接下來,我們到ps裏去,在畫麵眼睛上勾出選區,填充白色。
(真的很嚇人啊)
4、羽化選區,值不可太大5-8即可
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5、羽化後的結果
6、去掉背景層,隻剩白色圖層。
哦,忘說了,第4步羽化後,反選選區,刪除。
7、回到ae。將ps作的白色圖層導入。設為眼睛素材的軌道蒙版層。
8、現在她還是熊貓,不是美眉。我們慢慢來,還有許多事要做。
調節曲線,是它變得亮些。
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9、調節level的gamma值
10、還得繼續,調節明暗度。
11、接下來調節色彩平衡,使眼睛和畫麵上人的膚色一致。
12、嗯,差不多了,但覺得眼睛的邊緣與畫麵融合還是不夠好,有些硬。
我們對ps作的白色圖層加些模糊。這樣效果就好多了。(放大後感覺很明顯)
13、最後一步是無所謂的,我隻是想有種鏡框裏的人的效果。
隨便做了一下,用glow加邊框,3d開關打開後旋轉。