首先,新建一工程,新建一COMP層,在其中建一Solid層,顏色為白色
在上麵勾出MASK,如圖(具體間隔可以自行設置)
技巧:可以使用複製-粘貼的方法
新建一COMP2層,注意高度設為剛才COMP層高度的3倍以上,寬度不變
將COMP1層拖入其中,複製該層2次。位置設置如圖(為了區分,我將另兩層填充了顏色)
設置這3層的關聯性,將它們關聯起來,並對父關聯做位移動畫(動畫時間長短確定球體的旋轉速度)設置如圖
[;)當然這兩步可以在一開始做一個大的COMP層,並且做一個Solid層進行位移。不過用這種方法做的,能夠便於調整,便於進行其它改動。AE的一個很大的層好處特點一定要用哦]
再新建一COMP3層,將COMP2層拖入其中,位置拖到能看到原COMP2層最下部為好。設置AE內置濾鏡optics Compensation(位置在distort->optics Compensation)
將Field ....第一項設為160
View Center中心點設為COMP3的中心點(關鍵)
勾上複選框optimal......
詳細如圖
[page]
現在大致效果已經出來了!看一下吧。
為了更有光感,我們可以給該層加上glow,starglow等濾鏡!
具體設置可以根據個人喜好而定了。
最後別忘了加一個Fast blur。更受看。
如圖
以上均未用3D Stroke等外置濾鏡,可見AE內置功能的強大。
(不覺自己歎息:唉,還要學的很多啊!)
用以上方法做的光球,自己覺得有一點缺點,不知大家看出來沒有
就是球的內部,也就是後麵應該也有光環線的,不知道應該怎麼做了!
希望HQC,BLUE7等老師進行補充,謝謝各位!
(現在才知道發教程如此麻煩啊,手累哦:P)
最後來一張彩球的~~~~~