模仿的是蒼茫宇宙中,一顆小星球的爆炸前的一瞬間,想表現出濃煙包裹著火光,有著巨大能量這幾點
在場景中建立一個球體,段數盡量高些。
下麵來看材質的製作,因為是表現濃煙與火光,所以要用到BLEND混合材質。
首先來看火光的材質
[page] 為漫反射加入NOISE貼圖,體現火光的基本色。
為specular加入SWIRL貼圖,使高光點的顏色更接近火光。
為自發光加上一張漸變貼圖
為opacity加入噪波貼圖來表現火光的間縫。
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為opacity加入噪波貼圖來表現火光的間縫。
錯了,多發了一貼。應該將opacity的噪波貼圖拖到BUMP上,值為97
然後製作濃煙的材質
為自發光加入FALL OFF貼圖
再為BUMP拖入一個噪波,值為63
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最後我們再用一個噪波貼圖加給MASK將火和煙分開。