把平麵物體轉成Editable poly物體。在側視圖調整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近。可以遠一點。)
加入一個MeshSmooth命令觀看一下效果。把重複設置為2來看一下效果。
再調整。這樣調整是很快的。我們隻要做一個大概的型態出來就行了。注意不要穿透身體。相信離身體那麼遠又誰都很容易的能做出來啦。嘻…………
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在後麵也做一個平麵來等一下跟前麵的合並啦。調整如圖。
進入創建麵版》幾何體》在下拉菜單中選Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物體按鈕。在視圖中選擇人體。
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鏡像複製,雖後把其中一個轉為POLY物體。與另一半衣服合並,把中間的頂點焊接。如圖。
觀察一下。發現不應該貼身的地方都太貼了。把這些地方的點選擇。雖後打開軟選擇。
為這些點加入一個放鬆的命令。如圖。
如果要有厚度的話把衣服轉為POLY物體,進入麵級別。選全部麵擠壓就行了