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3D建模-貼身衣服

時間:2006-01-19 13:09:53人氣:245作者:網友整理
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打開一個人體的模型場景。建立一個如圖的平麵物體。


把平麵物體轉成Editable poly物體。在側視圖調整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近。可以遠一點。)


在正視圖調整如圖。

[page]

加入一個MeshSmooth命令觀看一下效果。把重複設置為2來看一下效果。

再調整。這樣調整是很快的。我們隻要做一個大概的型態出來就行了。注意不要穿透身體。相信離身體那麼遠又誰都很容易的能做出來啦。嘻…………

擠壓。調整。…………

[page]

 

在後麵也做一個平麵來等一下跟前麵的合並啦。調整如圖。

合並。焊接。調整。

回到細分層級。看一下效果。注意不要穿透身體哦。

進入創建麵版》幾何體》在下拉菜單中選Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物體按鈕。在視圖中選擇人體。

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如圖設置。就可以看到效果了。

鏡像複製,雖後把其中一個轉為POLY物體。與另一半衣服合並,把中間的頂點焊接。如圖。

觀察一下。發現不應該貼身的地方都太貼了。把這些地方的點選擇。雖後打開軟選擇。

為這些點加入一個放鬆的命令。如圖。

好了給個材質看看。還可以吧。哈…………

如果要有厚度的話把衣服轉為POLY物體,進入麵級別。選全部麵擠壓就行了

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