首先來看看場景.很簡單:一個啤酒瓶包括瓶體、商標、酒、酒麵、瓶蓋;另外就是做為背景的一個物體;還有做為水珠和塵體的離子。
見圖一
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為個人習慣,用VR渲染有的人先設置材質,再設置燈光;有的先設置燈光,在光效大體滿意的情況下再設置材質.我都有用,傾向於後者.因為燈光設置好以後設置材質 利於修改定形.先設置材質就不一定滿足後麵燈光調整後的效果.
那我們就先來設置燈光。我是這樣考慮的:這個場景主要表現的酒瓶,玻璃材質的表現在反射、折射方麵,表現出玻璃表麵的高光對整個效果來說是比較重要的,很多人用反光板來表現,這裏我就用VR麵燈來做,所以我用左右各一個VR可視的麵燈來做為酒瓶的反射高光,同時做為光源來用,當然他們的強度、角度一定是有區別的,這樣利於立體的刻畫物體。燈光布置
如圖2,
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我們來看看效果如何。在調試階段我們可以用較低的參數,同時保存光子圖,用於後麵的渲染,調試主要參數如圖5
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燈光效果基本滿意,現在就進行材質設置。瓶體材質如圖7
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現在看看給過材質的情況,把渲染參數改動如圖13
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覺得效果可以就用高一點的參數保存的光子圖,再用於最終渲染,當然你還可以用HDRI做照明做反射效果會更好。
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