1.在front視圖中創建一個Nurbs surfaces曲麵,進入modify麵板,到它的surface cv級別,修改它的形狀如圖。****(在max的Nurbs中,有兩種類型的Nubrs曲麵,一個是surfaces point,一個是surface curve。它們的區別:前者線的曲度是由點控製的,後者的曲度是由點所在的兩個控製杆確定的,容易控製,所以我一般選擇後者)
2.在front視圖中創建Rectangle,選擇surfaces進入modify把Rectangle
結合(attach)起來,打開Nurbs工具麵板選擇“create blend surfaces"(建立融合的表麵)把它們融合到一起。******
注意:在max的Nurbs很容易發生麵的錯誤,針對這一點可以通過它右側的 flip end 1(反轉1)、flip end 2(反轉2)、和flip(反轉第麵,****如果在融合時發現麵看不見,可以通過flip進行調整)
3.在front視圖中創建curve cv形成一個矩形樣式,然後attach到一起,打開工具麵板用“建立映射曲線”在front視圖中把曲線映射到曲線上(一定要在front中,否則形狀會隨你視圖的角度而發生改變!!)
4.用“建立多維載剪曲麵”把剛才的線剪掉。如果發現麵看不見,可以通過下麵的filp進行調整。
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5.進行surface curve級別,打開Nurbs麵板選擇“建立變換曲線”在left視圖中向後複製一個。
6.點擊make Independent(創建獨立性),然後用等比縮放工具縮小。*****(把該曲線從原來的物體屬性中脫離出來,以免在縮放時對原有曲線也產生關聯的影響)
7.然後用“建立融合曲麵”把這兩條線連接成一個麵。通過調整右側的幾個參數可進行修改曲的錯誤。
9.在front用spline\Nurbs curve\curve cv在front中創建一個橢圓形的曲線。選擇Nurbs物體把橢圓attach起來,打開工具麵板,點取“建立映射曲線”在曲線上創建橢圓曲線,可以直接勾選右側的“Trim filp”(裁剪並反轉)。
10.先用“建立融合表麵”把它們連接起來,然後用“建立封蓋表麵”完成上麵的操作。
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11.在front中用curve cv創建一個長方形的曲線,在left中複製三個,然後attach。打開工具麵板用“建立U軸放樣曲麵”完成上圖。
12.在top中創建一個弧形的curve cv曲線,選擇原曲麵attch剛才的curve cv,在top視圖中,打開工具麵板點取“建立偏移的曲線”,複製一條曲線。然後點取“建立融合曲麵”連接它們,形成一個向下凹的曲麵。再點取“建立內部的cv曲麵(surfaces cv)”,向上移動和剛才的融合表麵相交,然後選擇“建立麵——麵相交曲線”進行裁剪多餘的表麵。得到如圖。
13.用curve cv創建一個矩形,然後用“建立拉伸曲麵”進行拉伸成麵,接著在left視圖中創建三個curve cv曲線用“建立U軸放樣曲麵”創建曲麵。如圖:
14.相減之後,然後用“建立倒角曲麵”進行修改,使它的表麵更加圓滑。
15.attach後用“建立融合曲麵”把它們進行融合,效果不錯哦!
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18.用curve cv創建一個橢圓形,然後attach,最後用“建立裁剪曲麵”,然後進行“建立封蓋曲麵”完成如圖操作。
完成。