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Maya建模-島嶼

時間:2006-01-19 13:47:58人氣:223作者:網友整理
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山脈:
1.畫兩條曲線。
 

2. 畫一些高低不同的山脈曲線。
 

3.用Birail 3+工具,順時針方向選擇這些曲線,回,然後再選擇1步畫的2條曲線。會看到下圖:
 

4。清除NURBS曆史紀錄
5.畫兩條曲線如下圖:
 

6.選擇上麵的曲線,用Edit Curves > Detach Curve把它和山脈分開。
7.選擇底部曲線和要分離的曲線應用Surface>Boundary.其他的重複。
 

8.新建一層把山放到裏麵。命名這一層。現在山脈做好了。保存。如下圖:
 

[page]

海灘:
1.選擇最初的橫杆曲線,複製他們。
2.再建一層命名為“Beach”,把複製的曲線放到裏麵。
3.建兩條合閉橫杆曲線的曲線
 

4.合並他們。
5.移動CVs,確保比山的大。
 

6.刪除曲線曆史。
7.用Birail 2工具創建更多的曲線。
8.清除Beach 曆史
9.分離海灘和其他曲線。
 

 

海濱別墅:
1.畫一些圓,有次序的排列。
 

2。移動這些圓使他們彼此靠近。如圖:
 

3。做三套分離的。如下圖:
 

4:選擇他們然後個他們附上表麵。
 

5選擇目標圓,創建一個他們外部的方樣。如下圖:
 

6選擇上一步的方樣曲麵,把他們的曲麵粘在一塊兒。
現在我們有自己的竹筍模板了。複製多次創建地板,牆壁,頂棚。
 

[page]

 

 

 

 

7。選擇所有的竹筍,編組他們。
8。新建一層,命名Beach_house.把房子放到這一層裏。
 

樹:
1.建一層命名為tree,建樹幹如下圖:
 

2。創建一些曲線組描繪一個葉子的一半外形。圖下圖:
 

3。翻轉曲線的方向,創建另一部分。
 

4.清除這兩個曲線的曆史。
5創建一個他們的方樣曲線。在這葉子上插入三條isoparm
 

選中放樣曲線,創建間隔為5*2*5的小格子
清除曆史。
把葉子中心點移動到葉子的頭上。
 

[page]

 

把葉子一到樹的最上麵。複製它多次,縮放、旋轉放置他們。選擇所有的樹葉和樹,
編組他們。中心點放在Tree層上。如下圖:
 

放置他們:
 

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