FerReel Animation Labs BlastCode v1.02(爆破插件)
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1:執行安裝文件
2:安裝目錄一定要選擇"我的文檔下的MAYA目錄,這個插件支持5.0,6.0,6.5三種版本,選三者其一.
3:將CRACK下的lservrc文件拷到C盤的MAYA安裝目錄中的bin目錄中.
4:啟動MAYA,在window菜單下 settings/preferences中plug-in manager裝載這個插件,裝載成功後,會在Modeling菜單中有顯示.
開始..
數據僅供參考
請根據需要作修改
先建立平麵和球..記的要用NURBS
平麵請細分
[page]
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接下來隨便做個地麵..
將破碎的物體產生重力.
並且將破碎物體和地麵產生破撞效果
還有其他細部選項...大家可以自己去試試
反正這外掛的參數很少..很容易就上手
如果你的東西是曲麵的物體..
建議你使用以下的設置..
避免Render時會產生多邊形的感覺
補充一點..碰撞的麵可以使用Soften\Harden
將數值調到0..讓邊比較銳利
如何為POLYGON物體添加爆破控製器
選擇物體
在押 object explosive
請參考由上數來第4張
至於locator explosive則是單純製作locator的控製器
在這個例子中..
我採用locator來控製
並在弟9張設置start為快碰撞的時間
來開始產生破撞效果...
這好處是避免到處亂撞...
我們隻需要爆破控製器在需要的時後發揮他功能就行啦
我們使用兩個控製器...讓他爆破有層次感(隻用一個也可以)
假設一個設為22秒破撞...另一個可設為23秒以後都可以
我的圖片的數值忘記改了..抱歉誤導大家了
最後你直接選擇物體然後使用object explosive也是可以的
兩種方法皆可