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插件學習-Sand blaster(沙漠風暴)

時間:2006-01-22 20:16:57人氣:177作者:網友整理
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sand blaster(沙漠風暴)

本站下載地址:http://www.smzy.com/Soft/chajian/3D/21708.html

Sand blaster的使用:

點取/Digimation Particles/Sand Blaster。
 


進入Modify麵板進行參數調節,按下Set Emitter(設置發射器)鈕,在視圖中點取犀牛,將它作為粒子的發射器.按下Set Target(設置目標)鈕,在視圖中點擊茶壺,將它作為發射目標。

因為我們是將一樣物體變為另一樣物體,所以,Target目標設為1,如果我們有任意多個物體,則可以將Target設為任意個。

為了使粒子在最後的視圖操作與渲染中發揮作用,我們必須勾選PARTICLE ACTIVACTION(粒子有效)和RENDER ACTIVATION(渲染有效)兩項。我們可以發現茶壺的周圍有粒子出現。
 
進入 顯示命令麵板,選擇Hide unselected(隱藏未選的)命令,將茶壺物體隱藏,隻有這樣,才能使沙漠風暴效果生效。

返回 Modify麵板,將Viewport(視圖)與Render(渲染)項目下的Particle Count(粒子數目)設為1000,目的是為了在視圖上及渲染時產生1000個粒子 。選擇Sphere(球體)方式作為每個粒子的表現形態,當然也可以選擇其它類型。為了使粒子在最後渲染時看起來大一點,將Particle Scale(粒子縮放)值設為2.5.


展開Emitter:Alphonse麵板,進行發射器的參數設置,將End Emission(結束發射)值設為30,使犀牛在30幀內轉變為粒子群,完成全部發射。默認Top→Botom(頂→底)方式,這樣茶壺將由上向下開始發射粒子。選擇Patticle Location下的Emmitter Simulation(發射模擬器),這樣將茶壺由實體轉為粒子發射。在Material and Mapping(材質和貼圖)項目下,選擇Master(主),Use Emitter Material(使用發射器的材質),To Target;這樣從犀牛發射出的粒子將使用犀牛的銀材質。
 

展開Target:Teapot01目標物體麵板。選擇Top→Botom(頂→底),使粒子群由上向下的凝聚成茶壺。為了最後在渲染時讓茶壺由實體表現出來,選擇Patticle Location下的Target Simulation.設置Master(主),Use Target Material(使用目標物體材質),使粒子群在運動過程中轉變為金材質。
 

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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