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3D建模-金屬相框

時間:2006-01-23 12:30:30人氣:172作者:網友整理
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1.建立相框。用線勾出相框的側麵,然後再建立一個矩形輪廓,最後loft放樣建立一個相框。如圖:

2.環境。建立一個大的圓柱體,並設置它的顏色,如圖:

[page]

 

3.相框的材質。點擊“M”鍵,調出材質編緝器,選中一個材質球,設置材質類型為Metal,取消顏色的定,Specular Level:89,Glossiness:71,Ambient和Diffuse的顏色如圖:

打開map卷展欄單擊Reflection然後選擇Raytrace。

在Rayreacer Parameters卷展欄的Background模塊下單擊None按鈕,然後選擇Bitmap,接下來指定一張map貼圖,並且把Blur offset設為0.015如圖:

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4.燈光。在相框的正麵和側麵各打一盞燈,正麵的強度1,側麵的強度0.4,燈光的顏色如圖:

燈光的顏色

5.渲染設置。最後把渲染設置改為mental ray 如圖:

最後的渲染的圖到ae裏麵調色

個人感覺這個教程很簡單,金屬需要有環境和燈光的襯托才能表現的更好.而且mental ray也是不可缺少的渲染工具,雖然速度有點慢旦是質量是一流的.最後還有就是模型的精細程度也能左右渲染的質量.


感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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