1.建立相框。用線勾出相框的側麵,然後再建立一個矩形輪廓,最後loft放樣建立一個相框。如圖:
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3.相框的材質。點擊“M”鍵,調出材質編緝器,選中一個材質球,設置材質類型為Metal,取消顏色的鎖定,Specular Level:89,Glossiness:71,Ambient和Diffuse的顏色如圖:
打開map卷展欄單擊Reflection然後選擇Raytrace。
在Rayreacer Parameters卷展欄的Background模塊下單擊None按鈕,然後選擇Bitmap,接下來指定一張map貼圖,並且把Blur offset設為0.015如圖:
4.燈光。在相框的正麵和側麵各打一盞燈,正麵的強度1,側麵的強度0.4,燈光的顏色如圖:
5.渲染設置。最後把渲染設置改為mental ray 如圖:
最後的渲染的圖到ae裏麵調色
個人感覺這個教程很簡單,金屬需要有環境和燈光的襯托才能表現的更好.而且mental ray也是不可缺少的渲染工具,雖然速度有點慢旦是質量是一流的.最後還有就是模型的精細程度也能左右渲染的質量.