最近看到一幅照片,簡單的畫麵卻看著讓人很舒服,一個很靜的湖麵,中間有座小橋,橋的兩端是兩排樹,湖水中倒映出橋和樹木,一幅平靜祥和的感覺。這種氣氛有大半的功勞都要歸功於水麵的效果。今天我就來講講逼真水麵的製作方法。
在做水之前,我們先要掌握水麵的特性,說白了也就三點。一是水麵的反射,二是水麵上的波紋,三是水麵遠近顏色的過渡。掌握了這三點,就可以做出效果逼真的水麵了。下麵就是我的製作步驟。
第一步:選擇3D建模命令裏麵的PLANE命令創建一個平麵(圖1),我們將要對它進行材質的編輯以使它成為我們需要的水麵造型。
第二步:打開材質編輯器,任選一個材質球,將它賦予vraymtl材質,(圖2)這個vraymtl材質是我們做出逼真水麵效果的關鍵所在。現在我們就要這個材質上調出我們之前所說的水麵的三個特性。
第三步:我們在圖2所示的材質中選擇它的反射選項REFLECT調色部分,將它的RGB三種顏色均調為133,(圖3)這樣我們就開啟了這個平麵的反射,在它上麵的物體都會留下倒影。
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第四步:選擇圖2中所式的DIFFUSE貼圖選項,我們賦予它gradrent漸變材質選項,將COLOR1顏色調為淺綠色,COLOR2和COLOR3依此加深。(圖4)這樣我們就做出了水麵顏色的過渡效果。
第五步:我們將要做出模擬波紋效果,我們要在凹凸貼圖裏麵選擇celular細胞材質(圖5),然後編輯它的cell
characteristics選項,將它的尺寸改為4。(圖6)這樣我們就做出了水麵波紋的效果。
我為了讓水的反射效果更加逼真,我特意用TreeStorm樹插件來做出效果足以以假亂真的樹。在加上水中的小橋。(圖7)接著調整攝影機的位置最終形成如(圖的效果。
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最後就是渲染了。我們來看一下,效果還是不錯的。(圖9)細胞材質模擬的波紋加上反射樹木的效果,讓整個畫麵給人一種清新的感覺,有江南水鄉的潮濕味道。