創建一個麵
創建粒子發射器 打開設置 發射方式選擇區域發射
將發射的區域調節一些
選擇粒子 然後加一個重力場
在選擇粒子 按CTRL+a 將渲染方式改成軟件渲染cloud方式
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選擇粒子和麵建立碰撞
選擇麵 調節geoconnector1下的參數 類似於圖上的
resilience是反彈值 一定要為0 要不然就成乒乓球了
friction是摩擦值 主要是為了能讓雪花落在地上
選擇重力 將重力改成0.3 或者你需要的大小
主要是控製粒子下落速度
打開材質編輯器 裏麵有一個默認的粒子材質 把他修改一下 如圖
測試渲染
如果覺得個頭比較大 可以改小一些
將radius改成0.5 也就是原來的一半大
再渲染
完了 哈哈 還可以加一個風場 讓它更真實一些 不過靜貞看不出來
加一句 如果想要粒子下落的時候自己消失 可以更改粒子的壽命 也就是當粒子發射出來後 運動多少個單位消失 具體想要多少單位的距離 可以使用測量工具測量一下 如圖
lifespan 就是距離