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CGV專訪李小龍動畫短片導演馬富強

時間:2006-01-26 10:22:14人氣:250作者:網友整理
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Interview with SHANNON MA

馬富強 — CG李小龍動畫短片;李小龍銅像的美術顧問;電影《想飛》的動畫美術指導 ;曾負責《鐵人兄弟》動畫短片...。作為一位廣為人熟識的香港著名3D動畫大師,我們相信已經不用再多費多唇舌去重覆介紹他的過去。從平麵插畫開始,到醉心於CG創作,到近年他致力陪訓CG人才,相信讀者都想更了解一下馬 Sir 的近況 。

CGV:你正在忙什麼?
馬:最近我嚐試製造雕塑。因為前陣子與小龍會返國內跟進小龍銅像的製作時,我對雕塑了解多了。我亦打趣地問過曹崇恩教授的助理,學習雕塑需要什麼條件,他說隻要懂得畫畫便可以,於是我便嚐試自己的第一件雕塑作品,就是剛剛完成的小龍頭像,雕塑給我的感覺,就好像是畫畫混合CG一樣。其實試過後並不如我想像中的難,而且畢竟是實物,感覺較強烈。在處理最困難的部份,頭髮的時候,亦令我發現到雕塑要比CG更著重虛實的關係。

另外,我現在強化書院及香港城市大學內教授CG課程。

馬:這個是我的第一個雕塑作品,最初是用做3D的方法,但感覺太滑淨,結構不夠明顯,尤其頭髮,最初用繪畫的方法,但最後切底失敗,之後到曹教授看他做的李小龍像,才捕捉到基本技術。完成品已給教授的弟子看過,我的作品最大的缺點是結構不夠立體。泥塑和手版最大的分別是泥塑不會上顏色,所以明暗色彩都是靠結構表達出來,還有泥塑十分注重結構虛實。

CGV:可以談一下之前你與曹崇恩先生及阮大勇先生,為星光大道合力製作的李小龍銅像嗎?你當時主要是負責什麼工作?
馬:我當時是擔當銅像的美術顧問,雖然我不是以會員的身份去參與,但由於我與李小龍會已經是多年的老朋友,因此亦有幸參與了此份工作。經過今次合作之中,更讓我與阮大勇變得更加熟絡。其實很久以前,我已視他為偶像,他當年繪畫的電影海報真的很捧。另外,雕塑大師曹崇恩教授亦可以功力深厚來形容,他的肌肉位置掌握,拿得特別準確。
不過由於教授已往的作品,大多是以靜態及年長富翁的頭像為主,而今次小龍的銅像製作則要求動感,故此最初我們都花了不少時間去討論有關頭顱形狀及表情各方麵的事宜。


CGV:有否考慮過繼續製作以李小龍為題材的CG影片?
馬:記得在99年期間,已經有本地導演及製作公司找我商討合作的事宜。之後亦陸續有韓國與日本的買家們來找我洽談合作的可能性,他們都有意購買我第一套製作的CG小龍短片。而其實當時我亦有把影片寄過給蓮達(李小龍遺霜),也曾直接與她的律師聯絡以商討有關的版權問題,不過最後都無疾而終。後來到了02年的時候,韓國有製作公司公告將製作CG小龍的電影,名為《Dragon Warrior》,電影並預期於04年完成。不過直到現在,我也不清楚他們到底完成了沒有,但據知韓國方麵已找來美國公司進行有關方麵的製作。
其實現在我又已經建了一個全新的CG小龍,並比之前的更加神似,更細緻。其實我會覺得不同的人去製作相對地亦會有不同的風格,而我亦可從中學習,例如在早年CG討論區,曾經有網友發放了由一位捷克人製作的CG小龍,他有些地方是做得非常神似的,那時我就發現到有時候,臉型誇張一點,出來的效果反而可以更像。而現在新版本為求可以做得精細,我特意找來《龍爭虎鬥》DVD,並定格重播去捕捉李在不同方位時的麵形變化。

CGV:新的CG小龍除了使用上最新的軟件外,在製作上和以往有沒有其他分別?
馬:在人頭建模方麵其實都差不多,表情也沒多大分別,我都是同樣以拉Blend Shape的方法去完成。而真的有改進的地方是Skin Shader方麵及用上了 Mental ray 的sss ( Subsurface scattering )。另外,雖然頭髮的製作是較以前容易,不過我就覺得要做到理想的頭髮厚度,也是挺花時間的。

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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