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MAYA教程-擺動的鏈子

時間:2005-03-19 18:17:53人氣:220作者:網友整理
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---擺動的鏈子---   

此課程將使你學習到如何使用Dynamic模擬動畫的製作,以及如何應用置換的方式加強物理模擬的速度..........
render.jpg (16886 bytes)

step1

建立一個Polygonal Torus物件.
Channel Box 下設定Input Node的參數,如下:
並將其名字改為"low"

           1_1.jpg (26210 bytes)    1_2.jpg (4071 bytes)

   1_3.jpg (5042 bytes)     1_4.jpg (7154 bytes)

step2

將"low"選取複製,Edit->dupicate並將選項改為Upstream Graph.
將複製的物件更名為"high".
並把Input Node內的參數修改其為高解析之物件如下:

    2_1.jpg (21758 bytes)      2_2.jpg (19270 bytes)

2_3.jpg (6788 bytes)       2_4.jpg (5510 bytes)                 

step3

將"high"選取,並Parent於"low"之下.
選取"high"物件,Ctrl+h,將其隱藏起來.

          3_1.jpg (3169 bytes)    3_2.jpg (3431 bytes)              

step4

選取"low",至Edit->Dupicate將選項打開,設定如下:
將物複製四個.

4_1.jpg (21618 bytes)     4_2.jpg (10776 bytes)

step5

將鏈圈全部選取,至Dynamics->Field->Create Gravity.
此舉將使物件產生rigi body屬性及重力連結.
選取第一個鏈圈,加上一個Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail將固定.

     5_1.jpg (15253 bytes)                     

  5_4.jpg (8534 bytes)     5_3.jpg (16544 bytes)

5_2.jpg (20077 bytes)

step6

Time Slide Range更改為300格,然後Play整個動畫,作動態模擬.
當要算圖時將"low"設為透明質感,把之前隱藏的物件Show出來,並設定需要的質感就ok了.

 

6_1.jpg (27828 bytes)    6_2.jpg (4546 bytes)    6_3.jpg (8512 bytes)

結論:

當然你可以用Nurbs Model置換成高解析物件.
Polygon Model作物理動態模擬時會比Nurbs Model 有較好的效率,
所以用Polygon及較低解析的物件作Dynamic模擬是較優的.

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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