---擺動的鏈子---
step1
建立一個Polygonal Torus物件. 在Channel Box 下設定Input Node的參數,如下: 並將其名字改為"low" |
step2
step3
將"high"選取,並Parent於"low"之下. 選取"high"物件,Ctrl+h,將其隱藏起來. |
step4
選取"low",至Edit->Dupicate將選項打開,設定如下: 將物複製四個. |
step5
將鏈圈全部選取,至Dynamics->Field->Create Gravity. 此舉將使物件產生rigi body屬性及重力連結. 選取第一個鏈圈,加上一個Constraint, Dynamics->Bodyies->Create Constraint,用Nail將固定. |
step6
將Time Slide Range更改為300格,然後Play整個動畫,作動態模擬. 當要算圖時,將"low"設為透明質感,把之前隱藏的物件Show出來,並設定需要的質感就ok了. |
結論:
當然你可以用Nurbs Model置換成高解析物件. Polygon Model作物理動態模擬時會比Nurbs Model 有較好的效率, 所以用Polygon及較低解析的物件作Dynamic模擬是較優的. |