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有模型實體的線框渲染方法

時間:2006-01-26 10:50:46人氣:192作者:網友整理
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由於我們經常要渲染大幅麵的線框圖(生物建模或產品設計裏較常見),用通常的線框材質渲染會出現我們不需要的背麵的線條,和正麵線條交叉在一起時畫麵線條雜亂不堪,而且不能和背景圖象一同使用(屏幕拷貝尺寸太小,不在此討論範圍),因此MAX在5.0以後增加了PUSH修改命令,我們用它來製作一個帶實體的線框圖,可以任意定製輸出尺寸的線框圖。
先看一張渲染完成圖:

灰模(不帶材質效果的模型渲染)

帶線框的實體模型

製作方法:因為外掛渲染器不支持MAX的線框模式渲染,所以我們隻能用MAX默認的SL渲染。先原地複製一個物體,原來的物體作為實體,而複製的物體做為網格物體。

 

[page]

 

增加一個PUSH修改器,PUSH是按照物體的法線方向,向外擴張或向內收縮的,不存在縮放比例失調問題。

在材質球裏直接調整線框的色彩,在這裏調節線條渲染的尺寸。
渲染輸出,完成!!!!!!!!!!!!!!!!

我們再來做網格漸變消隱的效果,先看一下試渲染的圖:

可以為需要做消隱的網格設置一個貼圖坐標,也可以使用程序自身的坐標。

 

[page]

 

MAX裏的網格漸變消隱效果,是我們給線框材質一個帶漸變透明信息的貼圖,就是在材質編輯器的透明通道裏加入一個漸變貼圖。

把材質指定給PUSH的物體,渲染完成!!!!!

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