數碼資源網

文章頻道 軟件下載 安卓下載 蘋果下載

當前位置:首頁文章中心建模專欄Maya → MAYA教程-利用貫穿動態拉出一造型物

MAYA教程-利用貫穿動態拉出一造型物

時間:2005-03-19 18:20:34人氣:174作者:網友整理
Autodesk mayav1.4
Autodesk mayav1.4 for Android
  • 類型:安卓其他大小:88.36M語言:簡體中文 評分:4.9
  • AutodeskMaya是一款世界知名的三維動畫特技模型建模軟件,廣泛應用於電影...
立即下載
羊駝影視製作4.4.3
羊駝影視製作4.4.3 for Android
  • 類型:安卓學習閱讀大小:31.30M語言:簡體中文 評分:4.4
  • 羊駝影視製作最新版這是一款專門幫助有需要的用戶進行線上影視作品製作打造的一個優質...
立即下載
Maya影視安卓版(影音資源播放平台) v1.4 手機版
Maya影視安卓版(影音資源播放平台) v1.4 手機版 for Android
  • 類型:安卓影音播放大小:26.48M語言:簡體中文 評分:3.0
  • 您有沒有非常想看的電影找不到資源,要麼就是收費的尷尬情況出現呢?Maya影視安卓...
立即下載

---利用貫穿動態拉出一造型物---   

此課程將使你學習到如何設定一剖麵隨著一曲線作動態成型,包括使用Extrude工具選項中Partial Curve,產生Extrude History Node,我們將此稱為Sub Curve NodeKey來產生這貫穿動態之設定......  

ok.jpg (19389 bytes)


step1

建立一圓圈,並將其旋轉Z90度 .1_1.jpg (1162 bytes)
建立一Nurbs Curve線段1_2.jpg (1311 bytes),起始點在(0,0,0)之處,畫出一Path路徑,並確認前兩個CV方向X軸.

           1_4.jpg (7646 bytes)    1_3.jpg (8279 bytes)

1_5.jpg (3494 bytes)

step2

2_1.jpg (1193 bytes)先選取圓圈再Shift選取Path線段Model->Surfaces->Extrude選項中設定Curve RangePartial,之後執行Extrude.
此麵之建立將自動產生兩個History Node(記錄節點).
SubCurve1控製剖麵線之長度,SubCurve2將控製剖麵貫穿Path之長度 .

    2_2.jpg (12260 bytes)      2_3.jpg (16050 bytes)

2_4.jpg (7072 bytes)      2_6.jpg (34069 bytes)

                        

step3

ChannelBox下,選取SubCurve2,將Show Manipulation工具3_3.jpg (3109 bytes)打開直接編輯控製 .
直接使用滑鼠左鍵調整藍色空控製點(MaxValue最大值及MinValue最小值) .

          3_1.jpg (10573 bytes)    3_2.jpg (28820 bytes)

3_4.jpg (22731 bytes)           

step4

設定貫穿之動態 :
首先將TimeSlide移到第一格,設定MaxValue0,Setkeys .
TimeSlide移至第50格,設定MaxValue1,Setkeys .
Playback整個動畫 .

4_1.jpg (8708 bytes)     4_2.jpg (6537 bytes)

4_3.jpg (7955 bytes)      4_4.jpg (6985 bytes)

結論:

在建麵時,我們將選項改為PartialCurve,之後既產生ExtrudeHistory節點,
此節點將使我們很容易產生動態Extrude .
SubCurve節點的操作將使我們更容易去編輯及動畫造型的變化 .
LoftRevolve的建麵方式亦可使用此技巧 .

相關文章

感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

關於本站 | 聯係方式 | 版權聲明 | 下載幫助(?) | 網站地圖

Copyright 2002-2020 95262.com 【數碼資源網】 版權所有 粵ICP備2020128507號-1

本站所有軟件來自互聯網,版權歸原著所有。如有侵權,敬請來信告知 ,我們將及時撤銷。