---利用貫穿動態拉出一造型物---
此課程將使你學習到如何設定一剖麵隨著一曲線作動態成型,包括使用Extrude工具選項中Partial Curve,產生Extrude History Node,我們將此稱為Sub Curve Node設Key來產生這貫穿動態之設定...... |
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step1
建立一圓圈,並將其旋轉Z軸90度 . 建立一Nurbs Curve線段,起始點在(0,0,0)之處,畫出一Path路徑,並確認前兩個CV方向為X軸. |
step2
先選取圓圈再Shift選取Path線段,至Model->Surfaces->Extrude選項中設定Curve Range為Partial,之後執行Extrude. 此麵之建立將自動產生兩個History Node(記錄節點). SubCurve1將控製剖麵線之長度,SubCurve2將控製剖麵貫穿Path之長度 . |
step3
在ChannelBox下,選取SubCurve2,將Show Manipulation工具打開,直接編輯控製 . 直接使用滑鼠左鍵調整藍色空控製點(MaxValue最大值及MinValue最小值) . |
step4
設定貫穿之動態 : 首先將TimeSlide移到第一格,設定MaxValue為0,Setkeys . 將TimeSlide移至第50格,設定MaxValue為1,Setkeys . Playback整個動畫 . |
結論:
在建麵時,我們將選項改為PartialCurve,之後既產生ExtrudeHistory節點, 此節點將使我們很容易產生動態Extrude . SubCurve節點的操作將使我們更容易去編輯及動畫造型的變化 . 在Loft及Revolve的建麵方式亦可使用此技巧 . |