1.用MODEL模組下之curves\EP curve tool 畫EP線工具畫出如下圖三線之框架做為半邊臉之雛形.
2.依序全選三條框線,並用surfaces\loft指令產生基本的surface.
3.以mouse之右鍵點選視窗內之物件,於星形標記中選取 Isoparms(框線)選項;然後選取曲麵之中間那一條框線,作為將切割之框線.
4.用editserface\detach 指令將麵分割為兩份;並將後半部份的區麵hide起來(displace\hide指令);現在隻剩正麵的半邊臉了.
5.以mouse之右鍵點選視窗內之物件,於星形標記中選取 Isoparms(框線)選項;在物體的表麵上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增線指令為editserface\insert lsoparms )
6.以mouse之右鍵點選視窗內之物件,於星形標記中選取 control vertex (控製點)選項;此時物體會有粉紅色的控製點顯現;選擇控製點;開使拉出鼻子,嘴巴,眼窩掄廓.
7.細部調整鼻,嘴的細節,其要領為依須求拉點;須要細節時則增線;以增加控製點的密度;如此就可以處理細節部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可將眼窩成形.
8.最後將hide部分之surface顯示出來(displace\unhide指令);然後同時選兩個麵用editsurfaces\attach將麵加起來;現在有半個頭部了;同理在將兩麵合成一麵.
9.完成後稍加打光條整;便可RENDER看看模型的樣子.