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MAYA教程-臉部模型建造

時間:2005-03-19 18:24:38人氣:175作者:網友整理
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臉部模型建造

1.MODEL模組下之curves\EP curve tool  畫EP線工具畫出如下圖三線之框架做為半邊臉之雛形.

T1.GIF (15405 bytes)

2.依序全選三條框線並用surfaces\lofttico5.gif (1454 bytes)指令產生基本的surface.

T2.GIF (18063 bytes)

3.mouse之右鍵點選視窗內之物件,於星形標記中選取 Isoparms(框線)選項;然後選取曲麵之中間那一條框線,作為將切割之框線.

T3.GIF (17102 bytes)

4.editserface\detach TICO4.GIF (1515 bytes)指令將麵分割為兩份;並將後半部份的區麵hide起來(displace\hide指令);現在隻剩正麵的半邊臉了.

T4.GIF (14770 bytes)

5.mouse之右鍵點選視窗內之物件星形標記中選取 Isoparms(框線)選項;在物體的表麵上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增線指令為editserface\insert lsoparms TICO2.GIF (1449 bytes))

T5.GIF (16233 bytes)    

6.mouse之右鍵點選視窗內之物件,於星形標記中選取 control vertex (控製點)選項;此時物體會有粉紅色的控製點顯現;選擇控製點;開使拉出鼻子,嘴巴,眼窩掄廓.

T6.GIF (16565 bytes)

7.細部調整鼻嘴的細節,其要領為依須求拉點;須要細節時則增線;以增加控製點的密度;如此就可以處理細節部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可將眼窩成形.

T10.GIF (17673 bytes)

T8.GIF (18116 bytes)

8.最後將hide部分之surface顯示出來(displace\unhide指令);然後同時選兩個麵用editsurfaces\attachTICO3.GIF (1470 bytes)將麵加起來;現在有半個頭部了;同理在將兩麵合成一麵.

9.完成後稍加打光條整;便可RENDER看看模型的樣子.

T9.GIF (13275 bytes)


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