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MAYA教程-製做鎧甲

時間:2005-03-19 18:25:56人氣:234作者:網友整理
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  1. 首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線並作LOFT生成麵。

  2. 對此麵進行OFFSET操作,大約為0.5個單位,如圖2。

  3. 在RIGHT視圖如圖3畫一條曲線,並且映射到步驟2中生成的兩個曲麵。在進行TRIM,去掉外側的多餘部分。

  4. 在FRONT視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個曲麵上,TRIM掉下麵多餘的部分。

  5. 將兩個曲麵之間的邊做LOFT以封閉兩曲麵。結果如圖5。

  1. 將現在視圖中的麵框選並成組。刪除曆史後作鏡像複製。

  2. 在FRONT視圖生成曲線並映射到最前麵的曲麵上。如圖6。

  3. 將被映射曲線的麵向內做OFFSET操作大約0.2個單位。分別TRIM掉內側和外側的多與部分。並將對應的邊做LOFT,生成曲麵。如圖7。

  4. 在側視圖生成曲線並編輯如圖8,使用LOFT生成曲麵,並再次使用OFFSET和LOFT使曲麵成生封閉產生厚度。

  1. 依照設定的彩圖對右側的肩帶做TRIM。完成後如圖9。

  2. 最後,依照設定稿製作護臂。由於左右兩側的結構不同,因此要單獨對待。右側護臂的製作方法如同鎧甲的身體部分,聯合使用OFFSET、LOFT和TRIM。左側護臂需要分三回依次完成。在製作左側護臂的時候要注意上下的位置關係。待基本完成後,可以視要求對細節再進行處理,如導角等。

  3. 最後,要對模型添加裝飾。將SPHERE擠壓後依附在相應位置之上。如圖10。

  1. 依照設定對模型附上材質。

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