首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線並作LOFT生成麵。
對此麵進行OFFSET操作,大約為0.5個單位,如圖2。
在RIGHT視圖如圖3畫一條曲線,並且映射到步驟2中生成的兩個曲麵。在進行TRIM,去掉外側的多餘部分。
在FRONT視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個曲麵上,TRIM掉下麵多餘的部分。
將兩個曲麵之間的邊做LOFT以封閉兩曲麵。結果如圖5。
將現在視圖中的麵框選並成組。刪除曆史後作鏡像複製。
在FRONT視圖生成曲線並映射到最前麵的曲麵上。如圖6。
將被映射曲線的麵向內做OFFSET操作大約0.2個單位。分別TRIM掉內側和外側的多與部分。並將對應的邊做LOFT,生成曲麵。如圖7。
依照設定的彩圖對右側的肩帶做TRIM。完成後如圖9。
最後,依照設定稿製作護臂。由於左右兩側的結構不同,因此要單獨對待。右側護臂的製作方法如同鎧甲的身體部分,聯合使用OFFSET、LOFT和TRIM。左側護臂需要分三回依次完成。在製作左側護臂的時候要注意上下的位置關係。待基本完成後,可以視要求對細節再進行處理,如導角等。
依照設定對模型附上材質。