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Maya建模-NURBS做空中飛機

時間:2006-02-12 14:29:24人氣:278作者:網友整理
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我們首先看幾張渲染圖片。

  渲染圖2。

 參考圖。

  參考圖。

 

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參考圖。

  這是線框圖。

 在imageplane中調入參考圖。

      創建一個圓,我將用該圓拉出機身,SPAN設置為12,X軸旋轉90度,Z軸旋轉-90度。

 

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仍然進行拉伸圓,使其前端和機身相符。

  切換到HULL及CV點控製方式,拉升HULL和CV點,使其前麵的形狀和機身相符。

 

進行同樣拉升後半段。

  對圖中所示的兩個曲麵進行detach操作。

 

 

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 loft一個圓柱。

  進行attach操作。

 

 增加ISOPARM線。

  操作如圖。

 

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切換到CV控製方式,選擇這些可控製點。

  切換到SIDE視圖,拉出尾翼。當然,你可以不這樣做。

 

機身完成如圖。

  切換到前視圖,並創建一條曲線。

 

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在SIDE視圖中創建一條輪廓線,如圖。

  EXTRUDEP這兩條線,如圖。

 

EXTRUDE出來的曲麵不一定適合,我們可以通過還未刪除的曆史記錄,並調整兩條曲線的CV點來生成我們所想要的曲麵。

  我們還可以給兩個曲麵相交產生相交線,如果我們還未刪除曆史記錄的話,還可以控製extrude的曲線的CV點來控製相交產生的線的效果。

 

 

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根據參考圖,控製曲麵的CV點或HULL,以達到最佳的相關效果和形狀。

  刪除曆史記錄,並剪切曲麵。

 完成的機腹如圖。 


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