1、執行Create
3D Container with Emitter操作,並設置如圖。
參數設置如圖。
2、設置fluidEmitter為體積球形,並為fluid Attributes下的Density與heat設置1幀為30,5幀為0值。
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3、設置流體的材質,如圖。
4.打開Lighting下的Self Shadow 並設Shadow Opacity為1,然後在Textures下設置如圖. 其中texture time=time*0.2; textureOriginY=time*-0.05。
最後進行渲染。