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附上普通的BLINN材質並且打上燈光,如圖。
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大家拿到RFM時,發現RFM沒有自己的材質選項,其實是有的,就在這裏,添加SSS屬性。
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現在渲染已經有了3S效果,也可以看到多出來的SSS選項,如圖。
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有個很重要的選項,Scattering Free Path控製光進入物體的深度,通過場景中測量,我決定讓光進入8個單位,填入8,進行渲染,出來的效果就是進入物體8個單位。
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調整參數和顏色,很有皮膚Scattering層凝膠的質感,利用層材質完全可以做出相當逼真的皮膚效果,如圖。
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但現在有個問題,640*480渲了一分多種,得優化一下,在RENDERGLOBE裏麵設置一下就OK了,很方便,現在一渲12S,不過換燈光換角度都要重新計算。
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