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Maya渲染的SSS詳解教程

時間:2006-02-13 10:45:23人氣:227作者:網友整理
Autodesk mayav1.3
Autodesk mayav1.3 for Android
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Maya影視安卓版(影音資源播放平台) v1.3 手機版 for Android
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炫雲app安卓版(渲圖軟件) v1.3.11 免費手機版
炫雲app安卓版(渲圖軟件) v1.3.11 免費手機版 for Android
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我們首先準備一個模型,如圖。

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  附上普通的BLINN材質並且打上燈光,如圖。

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大家拿到RFM時,發現RFM沒有自己的材質選項,其實是有的,就在這裏,添加SSS屬性。

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  現在渲染已經有了3S效果,也可以看到多出來的SSS選項,如圖。

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有個很重要的選項,Scattering Free Path控製光進入物體的深度,通過場景中測量,我決定讓光進入8個單位,填入8,進行渲染,出來的效果就是進入物體8個單位。

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  調整參數和顏色,很有皮膚Scattering層凝膠的質感,利用層材質完全可以做出相當逼真的皮膚效果,如圖。

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 但現在有個問題,640*480渲了一分多種,得優化一下,在RENDERGLOBE裏麵設置一下就OK了,很方便,現在一渲12S,不過換燈光換角度都要重新計算。

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感謝速聯科技、八度網絡、九九數據、億恩科技、群英網絡讚助部分帶寬!

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