步驟1:使用建立命令麵板中的基本幾何體Box,拖拉出紙牌的形狀,並賦予撲克的貼圖材質。這樣創建的“紙牌”會帶有厚度,如果你需要的是“薄紙一張”的效果,建議使用基本幾何體中的Plane,它會創建一個無厚度的麵片。紙牌的貼圖兩麵是不同的,一般我們會首先將模型轉化為可編輯Mesh網格的模式,然後進入變動命令麵板中的Face次編輯級別選中任意的麵(注意:如果你的紙牌一麵是由多個Face組成的,可以結合Shift鍵多選)。
步驟2:使用視圖上方的Select and Link 串聯各個紙牌模型。
步驟3:進入建立命令麵板Create中的Space Warps 空間扭曲模塊,選擇Particles&Dynamics,單擊Wind,在視圖中拖拉建立一個Wind(也就是風力場,紙牌模型將被它吹動)。然後再建立一個Gravity模塊。選中所有的紙牌模型,使用界麵上部工具欄中的Bind to Space Warps將它們與Wind,Gravity分別連接在一起(如果你使用的是最新的3DSMAX6,Wind風力模塊已被整合到了reactor反應堆欄中了)。如果你此時渲染場景的話會發現並沒有動畫效果,別著急啊,這是因為我們還沒有對物體進行動力學的計算呢!
步驟4:進入Utilities,單擊Dynamics動力學。在出現的卷展欄中單擊 Edit Object List,出現一個對話框,選中左欄中的所有物體名稱,單擊中部的右向按鈕,將它們移到右欄中。這樣就將紙牌模型統統添加到動力學影響的列表中了。其他各種參數這裏就不作介紹了,大家反複試驗即可。