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AE教程-粒子拚圖

時間:2006-02-21 15:26:14人氣:172作者:網友整理
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先看效果

第一步:導入一個素材(圖片或視頻均可)。

第二步:建立一個合成取名叫RAMP COMP),建立一個SOILD,應用Effect > Render > Ramp

第三步:建立一個新合成(取名:光線)建立一個如圖光線(用AE或PS建立都可以)。

第四步:再建一個新的合成(取名彩色光芒)建一個SOLID(取名叫Fractal Noise),應用Effect > Noise > Fractal Noise,在上麵畫MASK並設水平羽化為100%。

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第四步續一:在第四步的合成裏再建一個SOLID(取名叫Colorama)應用Effect > Render > Ramp和 Effect > Image Control > Colorama,並將疊加模式改為COLOR。

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第四步續二:給Colorama層添加軌道蒙板,做成如圖效果。

第五步:把第一步和第二步的結果導入一個新的COMP(取名Shatter),建一個攝影機(24mm),選擇第一步的圖層應用Effect > Simulation > Shatter(關鍵幀數值0%~100%)。

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第六步:將第三步的藍色光線和第四步的彩色光芒做為素材導入第五步的合成中,將它們的疊加模式改為ADD並打開它們的3D開關,然後按照Shatter效果的進程做動畫。

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第七步:在第六步的合成裏建立一個Null object,打開其3D屬性,做動畫,將它設為攝影機的父層,對攝影機做動畫。

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第八步:將第七步的結果合組,導入一個新的合成(取名最終效果),應用Layer>Enable Time Remap,將首尾關鍵幀的位置調換(實際就是做倒序),添加Star Glow(非AE自帶插件),調整參數。

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