1、首先在Create創建麵板下點擊teapot茶壺,在top頂視圖中創建一個茶壺,並設置參數如圖。設置10個段數是為了在茶壺爆炸的時候可以更逼真的顯示每一個碎片。
2、我們可以先給他衣服穿穿,點擊打開材質庫按鈕,選擇一個金屬材質,這裏我們不要忘記構選2-Sided雙麵顯示,否則會有法線問題。
設置如圖。
設置如圖。
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設置如圖。
在創建麵板下選擇粒子係統,我們使用Parray粒子陣列,模擬效果。然後在Top頂視圖中創建,讓他套住茶壺。
設置如圖。
在右邊打開修改麵板點擊Pick Object拾取物體,然後選擇場景中的茶壺,這樣茶壺就會釋放粒子。然後調整一下參數,如圖,這裏我用了晴窗大俠5.0漢化窗口。(圖左為英文窗口,圖右為中文窗口。)
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設置如圖。(圖左為中文窗口,圖右為英文窗口。)
現在我們拖動時間線上的劃塊,就可以看到由茶壺爆炸產生的碎片,是不是太多了,不要著急,現在還沒有完成。我們還要仔細的調整。
在Object Fragment Controls下爆炸的碎片厚度設置為2,選擇Mumber of chunks,粒子爆炸碎片是50。同其他物體一樣,我們的粒子陣列也是要穿衣服的,既然是爆炸,那麼他的衣服應該和茶壺是一樣的,按M按鍵,我們打開材質編輯器,同樣把剛剛茶壺的那個材質賦給粒子陣列。
下麵我們來設置散落的茶壺碎片的動畫,選中粒子陣列,在修改麵板中找到Particle Moion粒子產生選項,將Speed粒子運動速度設置為30,然後將Varation粒子變化設置為30,這樣可以使他的碎片不規則的落地。在Particle Timing粒子定時器中將Emit start發射時間設置為10,將Life生命設置為100。這個時候我們稍稍拖動時間線劃塊在十秒以後可以看到爆炸的碎片,如圖。
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這裏我已經在Top頂視圖添加了一個plan平麵當作地麵,不過現在爆炸的過程好像在空中似的,這裏我們要給他添加彈射板,這樣就可以讓茶壺爆炸的碎片由反彈的效果,在創建麵板下打開SpaceWarps按鈕,在其中選擇Deflectors,在其選項中選擇Deflector導向板,這裏我叫他彈射板,打開修改麵板,調整好彈射板的參數,如圖。(圖左為英文麵板,圖右為中文麵板。)
不過現在的效果沒有重力,我們給他加個重力,讓他自由的下落,單擊創建麵板下的space warps力按鈕,選擇Gravity重力按鈕在Top頂視圖設置出適當大小的重力,這裏注意的是畫麵中的圖標大小與重力大小沒有關係,如圖。
設置如圖。(圖左為英文對話框,圖右為中文對話框。)
這個時候我們拖動時間線上的劃塊,就可以看到爆炸後粒子碎片在彈射板上的運動。下麵創建一個攝像機對準茶壺調整距離,這裏我都是在透視圖裏麵調整好了位置,然後在任意位置創建攝像機,讓後按Ctrl+c使攝像機對準當前視圖,然後按c進入攝像機視圖,調整好之後,按shift+c隱藏攝像機,需要的時候還可以按shift+c顯示出來。
麵製作爆炸的火焰效果,在創建麵板下選擇Helpers輔助物體下,選擇Atmospheric Appararus大氣裝置,選擇球體框,如圖,在Top頂視圖創建適當大小並選擇為半球,按r使用縮放工具在z軸上適當拉大虛擬物體,這個就是我們定義的火焰的燃燒範圍。(圖左為中文對話框,圖右為英文對話框。)
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設置如圖。
選中虛擬物體,在修改麵板下點擊Add添加效果,在彈出的對話框中我們選擇max自帶的火焰效果如圖,在Atmospheres&Effects大氣效果下選中Fire Effect火焰效果點擊Setup設置,在彈出的對話框中調整其參數如圖。(圖左為中文對話框,圖右為英文對話框。)
設置如圖。(圖左為中文對話框,圖右為英文對話框。)
現在是安裝燈光,在創建麵板下選擇Lights燈光下的Target Spot目標聚光燈,在場景創建並調整他的參數,如圖。
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設置如圖。
這裏應該注意,雖然我們設置的火焰效果很像,但是他並不自帶燈光,也就是火焰沒有照亮其他物體,那麼這裏我們就要給他一個輔助的燈光來模擬火焰燃燒的光,在創建麵板下選擇Lights燈光麵板下的Omni泛光燈,調整他的顏色為粉紅色,亮度為0如圖。
為什麼讓亮度為0呢?因為這個燈光是在爆炸的時候才是最亮的,我們打開Auto Key自動關鍵幀,在0幀的時候設置亮度為0,拖動到16幀左右,這個時候他應該是最亮的,我們設置他的亮度為1.5,在大概48幀以後火焰消失了,這個時候他的亮度又從新回到了0,設置完成關閉Auto Key自動關鍵幀。
還有一步,就是要隱藏原來的茶壺,打開Auto Key自動關鍵幀,移動到第9幀,選中茶壺點擊鼠標右鍵選擇PRoperties屬性,在彈出的對話框中設置Visibility可見性設置為1.0,然後在第10幀的位置設置其可見性為0,關閉Auto Key自動關鍵幀,這樣茶壺在爆炸的一瞬間就消失了,看起來就像是直接變成了碎片。(圖左為英文對話框,圖右為中文對話框。)
選擇粒子陣列,點擊鼠標右鍵選擇PRoperties屬性,在彈出的對話框中設置Motion Blur運動模糊下的Object對象,這樣可以讓碎片飛起的方向看起來更有動感。(圖左為英文對話框,圖右為中文對話框。)
基本上大功告成了,接著就可以輸出為動畫了,如圖。
我們調整火焰效果的時候不要忘記調整下麵的參數啊,如圖。
中文對話框
英文對話框