2、複製一個茶壺作參考,如圖。
3、分別賦予他們不同的材質,我們要用它們進行blend和mix貼圖的測試,如圖。
4、調整材質球1,如圖。
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在mask通道裏貼一個黑白圖,如圖。
5、分別把material1和2調整為不同的質感。
6、材質2設置如圖。
7、看,結果已經出來了,這時我們給它再加一個uv坐標,如圖。
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8、渲染結果如圖。
9、現在給茶壺2調整材質,在diffiuse上加一個mix貼圖。
同樣在mask上貼剛才的黑白圖。
10、在color1和2上貼兩個不同的圖,我這裏選擇了兩個反差比較大的,如圖(這種圖不需要我上傳了吧?相信大家都多到數不清了)。
11、為了看清楚,我們把最後的mix圖複製到了self-illununation通道上然後渲染如圖。
12:作到這一步,相信大家心中都已經對blend和mix有了一定的了解了吧?沒錯,blend的目的是把兩個不同的shader混合在一起形成新的質感,也就是說是用來製作質感的,而mix圖則是用來作貼圖的,可以利用它的特點混合出新的貼圖來。